Суббота, 01 Фев 2025, 8:00 PM

Приветствую Вас Гость | RSS

Помочь сайту Bitcoin-ом
(Обменники: alfacashier, 24change)
[ Ленточный вариант форума · Чат · Участники · ТОП · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Call of Juarez: Bound in Blood [июнь 2009]
Central Дата: Четверг, 02 Июл 2009, 8:21 PM | Сообщение # 1
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..

Оригинальная Call of Juarez – это вполне обычный боевик от первого лица, прямо скажем, без особых изысков. От других он отличается только очень редким в наших краях ковбойским сеттингом и разделением игрового процесса – в истории о проклятом золоте два главных героя, у каждого есть какие-то особенности, поэтому и действовать приходится по-разному. Так тщедушный Билли Кендл больше прятался, бегал и прыгал, а бронированный преподобный Макколл нес неотвратимое возмездие напролом.

Интересная находка оказалась очень занимательной, ведь по сюжету священник гонится за Билли. Убегать от себя же – очень необычно. Разработчики, правда, несколько переборщили со скрытными действиями. Вместо изюминки Билли Кендл стал просто скучной паузой между жестокими перестрелками.

Call of Juarez: Bound in Blood (в России «Call of Juarez: Узы крови») – это предыстория событий оригинальной игры. Рэй Макколл еще не священник, его брат Томас еще жив. Америка горит в войне за независимость, в которой братья сражаются на стороне Конфедерации. Но плохие вести из дома заставляют их самовольно покинуть окопы. Враги сожгли родную деревню, перебили всех жителей, уничтожили прежнюю жизнь. Братьям теперь некуда возвращаться, да еще и конфедераты идут по пятам – родственники махнули рукой на обстоятельства и отправились на поиски сокровищ. Путь к богатствам, естественно, будет труден и полон приключений, стрельбы, любви и роковых красоток…

Братья

Коренную особенность Call of Juarez разработчики трогать не стали – в игре два главных героя, и у каждого есть свои таланты. Рэй, как и в оригинале, суров, силен, носит кирасу и предпочитает расправляться с врагами на ближней дистанции. Он легко стреляет с двух рук, может пользоваться «Гатлингом» без подставки, не стесняется применять взрывчатку, но… лазанье, прыганье и бег не жалует. Старший Макколл – типичный герой боевика, действующий без хитростей.

Младший, Томас, – полная противоположность. Он тщедушен, не так силен, уязвим. Но при этом необычайно подвижен, поэтому умеет карабкаться и высоко прыгать. Кроме того, он ловко обращается с лассо и может легко забраться в недоступные братцу места. По стилю Томас напоминает Билли (прыгает, бегает, плохо дерется), но разработчики учли слабые места предыдущей игры: Том предпочитает дальний бой и умело обращается с винтовками. Даже из ржавого ружья он пустит пулю далеко и точно. Кроме того, он лихо (и тихо) метает ножи.

Большинство заданий построены так, что пройти их можно двумя способами. В самом начале мы можем выбрать персонажа. Чего нам хочется сейчас: устроить мясорубку или пробраться тихо, подрезая врага ножами? Еще один верный ход, чтобы избавить нас от скучных миссий.

Помимо прямого разделения геймплея (знакомого по первой части игры) есть еще и новый элемент – взаимодействие. Братья путешествуют вместе, поэтому все трудности им придется преодолевать рука об руку. Так, например, Рэй не может подобраться к пулеметчику – его револьверы просто не стреляют так далеко. Томас же способен с помощью лассо вскарабкаться на дерево, а уже оттуда достать врага. И наоборот – Томас ничего не сможет сделать с завалом, а Рэй просто подорвет его динамитом.

Совместные действия напоминают Watchmen: The End is Nigh, но здесь они не так примитивны, хотя местами похожи. Например, Томас легко может куда-то залезть, а потом подаст руку брату. В Watchmen мы куда-то залезали и дергали там рычаг (или крутили вентиль), чтобы напарник прошел дальше.

Дикий Запад

До обращения к богу Рэй Макколл был жестоким преступником, но в оригинальной игре этому уделяется очень мало внимания – ну был, ну и что? «Узы крови» – летопись его преступных приключений. Тут есть конные погони, ограбления банков, побеги из тюрем, стычки с индейцами, проклятое золото, любовная история, шестизарядные револьверы и бескрайние прерии.

Нет здесь, правда, никакой свободы. Невидимые стены сюжетного туннеля всегда будут рядом, поэтому вдоволь накататься на лошадках не дадут. Да и вообще, все «необычности» призваны просто разнообразить бесконечную пальбу. Но козырь Call of Juarez – динамичность, и ее там в избытке. Стены туннеля как-то не замечаются, когда три десятка солдат пытаются сделать из героя (героев) дуршлаг.

Оконсоливание

Не секрет, что «Call of Juarez: Узы крови» выходит сразу на PC, PS3 и Xbox360. Причем, хоть проект и кроссплатформенный, заметно, что разрабатывали его в первую очередь под игроков с геймпадами, а не мышками. Так, например, здесь есть уже осточертевшая знакомая система укрытий. Спрятались за ящик – все, герой в «домике». Выглянули немного, постреляли, а потом обратно. Помереть почти нереально, целиться – очень легко. Прятаться насильно никто не заставляет, и игровой процесс от этого зависит не так сильно – чай не Gears of War или Wanted, например. Для самых ярых противников укрытий есть специальная настройка, выключающая эту часть геймплея насовсем.

А вот действительно обидные «автонаводилки» выключить нельзя. Колдовские силы очень любят «помогать», даже когда не просят. Стоит навести на противника мушку, и на нем появится второй прицел. Можно даже повернуть ствол в сторону, но пуля полетит точно во врага. Это очень грустно, особенно для ветеранов жанра – мы ведь и сами можем, не так ли?

Сильнее всего аркадное автоприцеливание достает в специальных сценах, где братья особенно эффектно расправляются над врагами. Мушка бежит по экрану, сама «прыгает» на врага, а нам остается лишь кнопку нажать.

Но есть и некоторые хорошие заимствования – интерактивные элементы. Чтобы кинуть лассо, например, нужно водить мышкой по кругу, а скоростная стрельба из револьвера требует движения вверх и вниз. На консолях такие приемы уже давно не в новинку (а Wii так и вообще основана на этом), но на ПК подобного мало (вспоминается Arx Fatalis, но это не боевик вовсе).

***

Игру уже локализуют, она ушла на золото и появится на полках меньше, чем через пару недель. «Call of Juarez: Узы крови» уже сейчас на голову лучше, чем оригинал: как в геймплейной части, так и в технической (по красотам потягается даже с Crysis). А уж если вам по душе романтика Дикого Запада, разбойники в шляпах и револьверы, то лучшего и не найти.


------------

 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Воскресенье, 05 Июл 2009, 12:05 PM | Сообщение # 2
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
нереально крутая вещь!сюжет разворачивается очень динамично, а способности двух братьев не дают заскучать :)
 
Central Дата: Среда, 08 Июл 2009, 10:46 AM | Сообщение # 3
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Сюжет хорош, не дает заскучать, концовка ваще сногшибательная, короче всем и каждому!

------------

 
Deathkeeper Дата: Среда, 08 Июл 2009, 12:46 PM | Сообщение # 4
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
А мне не понравилась. Ну бегаешь. Ну стреляешь. Ну и что? В Ghost busters было прикольно побегать, озвучка там шик да и вариантов использования оружия там много больше чем в этой "отличной" в кавычках игре. Когоче игра не лучше и не хуже любой другой бездумной стрелялки. моя оценка 5 из 10. Причём 3 из этих 5 за графику.
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Среда, 08 Июл 2009, 4:56 PM | Сообщение # 5
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
Quote (Deathkeeper)
бездумной стрелялки

отнюдь, товарищ! сюжет забыл?
Quote (Deathkeeper)
Ну бегаешь. Ну стреляешь. Ну и что?

ага..кажется даже есть такая категория игр, шутеры..и видимо они все попадают под это описание
 
evilest Дата: Среда, 08 Июл 2009, 5:01 PM | Сообщение # 6
Кнехт
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
игра-супер!!! на голову того что выходило ближайшие месяц - два!!!
 
Deathkeeper Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 8:40 AM | Сообщение # 7 | Сообщение отредактировал Deathkeeper - Четверг, 09 Июл 2009, 8:45 AM
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (SERZHant_ДрЫнЮк)
ага..кажется даже есть такая категория игр, шутеры..и видимо они все попадают под это описание

Ну не скажи. Ghost Busters тоже шутер, но там кроме всего прочего загадки и секреты есть + оружие можно использовать более многообразно. А уж геймплей типа сходи из пункта А в пункт Б и всех переубивай меня бесит. Никакого удовольствия сплошное однообразие.
Даже старый добрый Prey лучше этого шлака так как в Prey хотя бы загадки есть.
А проходить подобный отстой только ради того чтобы посмотреть ролики - это бред. Игру с таким тупым геймплеем никакой сюжет не спасёт.

 
Central Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 9:16 AM | Сообщение # 8
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (Deathkeeper)
А уж геймплей типа сходи из пункта А в пункт Б и всех переубивай меня бесит.

в Ghostbusters он присутствовал в многообразии..сначала сходи с одним из охотников в одну точку всех завали, потом с другим..


------------

 
Deathkeeper Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 9:35 AM | Сообщение # 9
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (Central)
в Ghostbusters он присутствовал в многообразии..сначала сходи с одним из охотников в одну точку всех завали, потом с другим..

в Ghostbusters параллельно с убийствами ты решаешь загадки, открываешь секреты и наслаждаешься отличной юморной озвучкой, так что на этот элемент внимания не обращаешь так как он второстепенный, а вот в Call of Juarez он основной.

 
Central Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 9:50 AM | Сообщение # 10
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (Deathkeeper)
а вот в Call of Juarez он основной.

он наполнен разнообразными действиями, интересными задумками, и он далеко не такой, не серьезный как ghostbusers, и загадки давать не должен,просто походу тебе не нравится этот жанр.

почитай, в принципе жестко, но справедливо
http://www.ag.ru/reviews/ghostbusters

там и Call of juarez разгромили


------------

 
Deathkeeper Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 10:20 AM | Сообщение # 11
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (Central)
походу тебе не нравится этот жанр

Отнюдь, Prey я с удовольствием прошел 4 раза, Ghostbusters дважды, Jericho трижды. Другое дело, что тупые стрелялки типа этой мне ненравятся, да ещё жалко рейтинга потраченного на скачну этого отстоя с торрента.

 
Central Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 10:24 AM | Сообщение # 12
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Deathkeeper, этот "отстой" оценили выше ghostbusters-a, а вот jericho во истину хавно.

------------

 
Deathkeeper Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 10:32 AM | Сообщение # 13 | Сообщение отредактировал Deathkeeper - Четверг, 09 Июл 2009, 10:39 AM
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Central ты думаешь мне важны оценки каких - то снобов? Мне главное чтобы в игрушке надо было хоть чуть чуть мозг включать, а не жать на левую кнопку мыши пока всех не перебьёшь. Короче по моему игра отстой и заслуживала бы оценки -10 если бы не графика и никто меня в этом не разубедит. Когда игра по сути превращается в тупой тир это по моему не есть хорошо.
 
Central Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 10:41 AM | Сообщение # 14
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Deathkeeper, а что такого гениального было в ghostbusters? я там так ниразу мозг и не включил..

------------

 
Deathkeeper Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 10:50 AM | Сообщение # 15
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Central Печально, но я не говорил про гениальность. Я просто утверждал и продолжаю утверждать, что Ghostbusters разнообразнее по геймплею чем Call of Juarez, а мозг там включается хотя бы для поиска всех артефактов. Некоторые из них давольно хитро спрятаны. Я до сих пор например не могу понять как достать последний в храме на всплывшем острове.
 
Central Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 10:52 AM | Сообщение # 16
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Deathkeeper, в Call of juarez тоже по карте спрятаны разнообразные секреты. ну ладно это пустой разговор, друг друга мы переубедить все равно не сможем

------------

 
Deathkeeper Дата: Четверг, 09 Июл 2009, 11:01 AM | Сообщение # 17
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Central Ну спрятаны они там прямо скажем не мастерски. Ничего сложного. Лично меня те же Ghostbusters захватили сразу. Первый раз сел и проходил неотходя, а вот в Call of Juarez меня хватило на 2 часа. побегал на среднем, пострелял, никаких сложностей или интересностей не обнаружил и удалил нафиг эту чертовски скучную игру. Меня на среднем даже не убили не разу скукота смертная.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: