<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Миры Фэнтези | Библиотека фэнтези и фантастики</title>
		<link>http://forum.fantasy-worlds.net/</link>
		<description>Фэнтези Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Dec 2025 05:59:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://forum.fantasy-worlds.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Коллекционные карточные игры</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-4486-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 05:59:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Опрос&lt;br /&gt;Автор темы: LordFlax&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: victorialis071&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Привет всем! &lt;br /&gt; Эта тема создана для того чтоб узнать интересно ли будет аудитории сайта информация и новости по Коллекционным карточным играм таким как: Magic: The Gathering; Берсерк и др. И стоит ли в разделе развлечение делать для них отдельный подраздел!!! Свои пожелания и рекомендации пишите в комментариях. &lt;br /&gt; P.S. Так же можно затронуть тему Настольных игр мира фентези и фантастики.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>LordFlax</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-4486-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А посоветуйте, кто-нибудь, игрушку, плиз</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-9148-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 15:05:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для PS4&lt;br /&gt;Автор темы: Plamya&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sanyaskubko10&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Люди добрые, подскажите, пожалуйста, чем 14-летнее чадушко порадовать? Совсем не играю ни в какие игры (шахматы, карты и прочие тетрисы не будем считать), ни черта в них не разбираюсь, а на консультантов в магазине надеяться... сами понимаете. Надо что-то вроде &quot;Ведьмака&quot;, но посвежее. Есть такое?</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Plamya</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-9148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие жанры игр вы предпочитаете?</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-733-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Jun 2023 07:38:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Metil&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: titor23111&lt;br /&gt;Количество ответов: 223</description>
			<content:encoded>Если что то забыл напишите жанр. Напишите еще название игры.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Metil</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-733-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры как художественное произведение</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-7618-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2021 19:50:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Бывают ли? Нужны ли?&lt;br /&gt;Автор темы: Слон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vivasik&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>А вот чёй-та странно мне, что на фэнтезийном форуме в разделе игр до сих пор нет такой или похожей темы. Интересно же ж узнать, а есть ли на свете игры, ценные не своей увлекательностью, графикой или потраченным на разработку бюджетом, а тем, что принято называть &quot;художественностью исполнения&quot;? Не, ну для игр, конечно же, увлекательность важнее в плане маркетинга. Но ведь красивости тоже хочется... Есть ли игры, поразившие ваше воображение, разбудившие глубокие мысли или просто показавшиеся отлично срежиссированным представлением? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мой личный список из подобных игр. Невелик, но... Под спойлерами, как всегда: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerW_4VaP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerW_4VaP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW_4VaP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW_4VaP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW_4VaP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пункт раз&apos;);$(&apos;#uSpoilerW_4VaP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW_4VaP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW_4VaP&apos;)).val(&apos;[+] Пункт раз&apos;);$(&apos;#uSpoilerW_4VaP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пункт раз&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Planescape: Torment&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; RPG &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Краткая аннотация:&lt;/b&gt; У тебя нет имени. У тебя нет памяти. Ты не можешь умереть. И даже если попробуешь это сделать, всё равно скоро воскреснешь. Целая коллекция шрамов, оставленных смертельными ранами, тому доказательство. Но почему ты всё время возрождаешься? Кто ты? Что за бардак вообще вокруг? Черепушки летают, зомби шляются, люди какие-то в серых балахонах чего-то делают... Валить отсюда надо, вот что. &quot;Эй, череп, можно на пару слов?&quot; &lt;br /&gt; ...А что может изменить природу человека? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;От себя&lt;/b&gt;: Наверное, директор Interplay Брайан Фарго совершил не очень-то разумный для бизнесмена поступок, когда отдал самый шизанутый сеттинг D&amp;D на забаву своим самым ненормальным геймдизам из Black Isle. Да здравствует его неосмотрительность! И хотя Крис Авеллон, Колин Маккомб, Дэвид Мальдонадо, Джейсон Суинн и другие с текстами всё же слегка перестарались (6 мегабайт одних диалогов. В Войне и Мире вместе с описательной частью и то меньше), у них вышло самое настоящее художественное произведение с реалистичными персонажами, наполненное смыслом и моралью, которое очень трудно было бы вместить в книгу. Раритет самый настоящий и для гурманов от игропрома к ознакомлению обязательно. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пункт раз)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPoSMtN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPoSMtN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPoSMtN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPoSMtN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPoSMtN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пункт два&apos;);$(&apos;#uSpoilerPoSMtN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPoSMtN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPoSMtN&apos;)).val(&apos;[+] Пункт два&apos;);$(&apos;#uSpoilerPoSMtN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пункт два&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Grim Fandango&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Квест-адвенчура &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Краткая аннотация:&lt;/b&gt; Смертью быть нелегко. Уговаривать, объяснять, показывать, выдавать судебное заключение и разводить руками, мол, я не виноват, это ты при жизни столько нагрешил. Пойдёшь пешочком. До Рая ведь ещё добраться надо. Это праведникам положен билет на знаменитый Девятый Экспресс, который с ветерком домчит до места. А вам... Ну, что я могу вам предложить за вашу сумму добрых дел? Вот карта. Трость хорошая есть. А вот книжка на почитать, весёёёёёёлая. О, а вот вы явно хорошим человеком были, да? Не праведником, но всё же... Вам - билет на параход. Совсем до места не довезёт, но путь сократит изрядно. И вы уж поверьте, это большой плюс. Очень, очень мало кто добирается до этого места своим ходом. Путь нелёгок. &lt;br /&gt; Неприятная работа, правда? А добрый парень Мануэль Калавера вынужден заниматься ею изо дня в день, чтобы получить своё отпущение. Он уже и не помнит, что такого сделал при жизни, чтобы это заслужить, да оно и не суть. Теперь у него есть шанс отработать, а эффективность агента Смерти напрямую зависит от количества проданных билетов на Девятый Экспресс. Только вот не везёт Мэнни с работой... Всё какая-то мелочёвка попадается, трости-карты-компасы. К тому же - ужасная ошибка! - самую настоящую праведницу, достойную почётного места в Экспрессе, отправил через Долину Смерти ВООБЩЕ БЕЗ НИЧЕГО! За такое с работы вылетают со свистом! Но он ведь не делал этого! Его подставили! Кто?.. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;От себя&lt;/b&gt;: Автора зовут Тим Шафер. Он псих. Наверное. Потому что нормальный человек ну никак не сможет придумать таких существ. А если и сможет, то постарается никому об этом не рассказывать. Но Шафер - рискнул. Замечательная вышла история, смешная и грустная, добрая и злая, простая и сложная... Я больше не боюсь Смерти. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пункт два)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHoucTe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHoucTe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoucTe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoucTe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoucTe&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пункт три&apos;);$(&apos;#uSpoilerHoucTe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoucTe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoucTe&apos;)).val(&apos;[+] Пункт три&apos;);$(&apos;#uSpoilerHoucTe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пункт три&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Psychonauts&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Аркада &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Краткая аннотация:&lt;/b&gt; Разпутин &quot;Называйте-меня-просто-Раз&quot; - прирождённый психонавт. Кто такие психонавты? А это такие специальные люди, которые умеют залезать другим в голову и общаться с их подсознанием, так сказать, на равных. Всё в целях излечения от психических болезней, конечно же. Как вы могли подумать иначе? Но, прирождённый он там или не прирождённый, двенадцатилетний возраст накладывает свои ограничения. Работа сложная, ей ещё учиться надо, так что добро пожаловать в детский профильный подготовительный летний лагерь. Что, лагерь режимный и Раза туда не звали? Фигня война, проберёмся тайком, а дальше с таким талантом пусть только попробуют не взять на обучение! Может, и друзья новые найдутся... &lt;br /&gt; &lt;b&gt;От себя&lt;/b&gt;: И снова на проводе Тим Шафер, и снова игра ни на что не похожа. Тут будет интересно и детям, и взрослым. Детям - потому что беготня, юмор, трюки, красочная мультяшная картинка и сбор всякой занятной цветной мелочи (привет, Суперсоник!). Взрослым - потому что вытащены на свет и воплощены в виде героев самые настоящие, реальные и свойственные многим комплексы, психозы и неврозы. Потому что наконец-то кто-то смог нарисовать подсознание как оно есть. Вот кто бы ещё намекнул Шаферу, что так делать нельзя, потому что бьётся это больно... Но с талантом не поспоришь. Психологи оценят. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пункт три)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Слон</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-7618-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры, которые вечны.</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-3988-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 06:28:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ваши любимые игры&lt;br /&gt;Автор темы: Пумбыч&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Смилайн&lt;br /&gt;Количество ответов: 113</description>
			<content:encoded>Даже забыв о компьютерных играх, вы никогда не откажетесь поиграть в те из них, которые считаете любимыми. Вы предпочтете их всем навороченным новинкам, вызывая недоумение знакомых, не понимающих, как вы можете играть в &quot;эту древность&quot;. &lt;br /&gt; Для меня это: &lt;b&gt;TES III: Morrowind, Medievel Total War II, Warcraft III, Fable, Star Wars: The Knights of Old Republic. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; А у вас есть такие игры или я один такой псих? &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://fantasy-worlds.ru/smile/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Пумбыч</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-3988-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gingershadow: Ashes to Ashes</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-9325-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2019 00:36:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Визуальная Новелла в жанре Темное Фэнтези&lt;br /&gt;Автор темы: owleron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: owleron&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Gingershadow: Ashes to Ashes&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.&lt;br /&gt;Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.&lt;br /&gt;Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.&lt;br /&gt;Лишенный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра находится в процессе разработки, представляет из себя визуальную новеллу, стилизованную под комикс. Буду рад вашей поддержки!&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/go?https://vk.com/owleron&quot; title=&quot;https://vk.com/owleron&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://vk.com/owleron&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>owleron</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-9325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oblivion. Игра за чистого торговца.</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-8905-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 22:31:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Oblivion. Игра за чистого торговца.&lt;br /&gt;Автор темы: Аленк@99&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Аленк@99&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;The Elder Scrolls IV. Игра за чистого торговца.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создание персонажа и вступительное слово.&lt;br /&gt;Эпизод 1: Годрос Силт, босмер-оборванец.&lt;br /&gt;Эпизод 2: Золото в кубышке или драгоценная покупка.&lt;br /&gt;Эпизод 3: Ловкий делец - трактиры и таверны.&lt;br /&gt;Эпизод 4: Охранник и личные апартаменты.&lt;br /&gt;Эпизод 5: Незадачливый рейд или спешное отступление.&lt;br /&gt;Эпизод 6: Выгодные вложения или время - сила.&lt;br /&gt;Эпизод 7: Честь и могущество.&lt;br /&gt;Эпизод 8: Штурм подступов.&lt;br /&gt;Эпизод 9: Штурм сигильской крепости.&lt;br /&gt;Эпизод 10: О чем история умалчивает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Создание персонажа и вступительное слово.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Так как сейчас я (снова) занимаюсь переводом моего обожаемого фэнтези &quot;Озеро острова Талос&quot; на шведский, то большое количество времени снова провожу за компом. А раз так, то грешно было бы не установить мою любимейшую часть The Elder Scrolls (хотя вопрос о самой любимой части серии никогда не будет закрыт) и не побродить по просторам Сиродила. А побродив, грешно было бы не составить описание приключенств моего протеже.&lt;br /&gt;Поскольку каждого моего персонажа я стараюсь сделать интересным и не похожим на предыдущего, то таковым будет и этот. Благо ролевая система тому способствует. Вообще надо сказать, что среди &quot;тру рпгшников&quot; бытует мнение, будто рпгшная часть в Обливионе не блещет, якобы роли там отыгрывать неинтересно, непросто, а может и вообще невозможно. Мой игровой опыт свидетельствует о обратном - отыгрывать роли в Обливне просто, удобно и, что самое главное увлекательно. Вообще скажу, что отыгрыш именно в 4й части мне удавался наиболее интересным и гармоничным. Гораздо более интересным чем где либо еще. Возможно как-нибудь позже я скажу почему именно так.&lt;br /&gt;На сейчас, в послужной список отыгранных мною персонажей входят:&lt;br /&gt;- Добрый, чистый маг без каких либо мечей и брони, использовавший лишь силу своих заклинаний.&lt;br /&gt;- Злобный, беспринципный зачарователь, без каких бы то ни было заклинаний, мечей, брони и тому подобного. Использовавший лишь силу созданных им магических предметов. Персонаж был начисто лишен манны, наверное, потому и был таким злым.&lt;br /&gt;- Добрый, благородный воин, пользовавшийся лишь броней, щитом да верным клинком. Очень светлый и мужественный персонаж, как раз на основную сюжетную линию.&lt;br /&gt;- Боевой маг. Воин использующий мечи броню и различные боевые заклинания. Довольно известный тип персонажа, каждый видел таких у входа в Университет Имперского города.&lt;br /&gt;- Вор, пьяница и сумасшедший чернокнижник. Мерзкий и скользкий персонаж спускавший сомнительно нажитые септимы на поиски редких некромантских книг, поскольку слышал, что в одной из них зашифрован рецепт бессмертия.&lt;br /&gt;- Беспринципная ассасин, обольстительная и коварная девушка из портового района, полагавшаяся лишь на тишину ночи и ядовитый клинок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мир игры прекрасно позволяет вжиться в любого персонажа, найти фракцию и квесты подстать протеже (и моды - фирменная фишка TES - здесь весьма кстати). Итак, заканчивая мое растянувшееся вступительное слово, скажу, что если вы вдруг когда-нибудь отыгрывали какого-то интересного нестандартного персонажа - то отпишите тут, что это был за персонаж и каким он у вас был ?&lt;br /&gt;А у меня же очередь дошла до чистого торговца, то есть персонажа не использующего ничего кроме кинжала и золотых. Причем кинжал скорее для антуража (ну или защита от каких нибудь крыс), основная сила торговца - золото. Нужно понимать, что для того чтобы отыграть такого персонажа нужно любить торговлю. Торговлю как таковую, поскольку бльшую часть своего времени торговец проводит торгуясь, что в общем-то вполне логично.&lt;br /&gt;Сложность игры - близка к максимальной. Упоминаемые моды: investment, Kvatch Rebuilt, Mercenaries. Также отмечу, что каждый из моих персонажей, сыгран на одной единственной жизни, то есть без использования загрузок/сохранений. Это же правило действует и в отношении торговца. Главный плюс игры на одной жизни - азарт и гораздо большая увлекателность, главный минус - игру очень непросто пройти (и я не могу похвастать тем что мне удалось пройти игру несколько раз, хотя попыток было немало).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 1: Годрос Силт, босмер-оборванец.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Годрос Силт - добрый, но совершенно нищий босмер, которого часто можно встретить в Торговом районе Имперского города. Обычное его занятие - сбор сырняков да мухоморов растущих в чащобах города. Вероятно он сдает их за бесценок (по одной монете штука) местным алхимикам - на ингредиенты. Некоторые поговаривают, что у попрошайки Годроса темное прошлое, но это, конечно же, всего лишь слухи - достаточно одного только взгляда на этого босмера, что бы понять - он совершенно безобидный малый. Похоже, этот бедолага совсем нищий - ему негде спать и совершенно нечего есть. Впрочем, ничего удивительного - в Имперском городе таких как он сколько угодно.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/c2e582f5207555da46b36078c598f991/1485261177/155963/1111744/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Сырняки да мухоморы&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если взглянуть на основные навыки Годроса - становится понятно, что он не только голодранец, но еще и практически полный бездарь, ведь среди его навыков нет сколько-нибудь полезных. Ни боевых ни магических. Ясно, что от такого персонажа многого ждать не приходиться. Странно, почему он не запил в одной из таверн ? Или он думает устроиться на арену ? Но что там делать такому хлюпику как он ? Похоже, Годрос питается мухоморами и не в состоянии понять насколько он туп и бесполезен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 2: Золото в кубышке или драгоценная покупка.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В один из пасмурных дождливых вечеров, Годрос по своему обыкновению заглянул в &quot;Главный ингредиент&quot; и как обычно выложил на прилавок несколько мухоморов. Однако, в этот вечер произошло нечто примечательноле, нечто из ряда вон входящее: забрав причетающиеся ему несколько золотых Годрос не ушел, а затеял с хозяином торги, изъявив желание купить ступку и пестик новичка.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/db7fe42ae535507af1c92c4c5707bc0d/1485261255/119841/1111744/2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Драгоценная покупка...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попререкавшись немного и сойдясь на цене в 42 септима, Годрос забрал свою первую в жизни (самую драгоценную) покупку и с гордостью удалился. Мало кто знал, что на эту покупку Годрос истратил практически все деньги с собранных трав и мухоморов: у него оставалось всего лишь 25 монет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 3: Ловкий делец - трактиры и таверны.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Босмер-оборванец заглянувший в магазин и купивший ступку вместо вина или отмычек - это конечно странно. Но в самом деле есть ли в этом что-то настолько уж примечательное, что бы говорить об этом ? Значимость этого происшествия мог оценить только Годрос. Этот босмер отлично знал - картофель и яблоки, морковь и окорок, рис и лук - все это дешевое добро, которое можно найти в местных тавернах, все это можно использовать для изготовления ценных зелий. Если, скажем, смешать измельченный картофель с яблоком (ценой по 2 монеты каждый), то можно получить зелье восстановления сил стоимостью в 16 монет! Уж кто-то, а Годрос сумеет продать подороже. Он привык торговаться - продавая свои грибы и травы. Толк в этом он знает и сумеет выгодно продать сделанные им зелья: главное найти торговца позговорчивее да уболтать его половчее.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Надо ли говорить, что спустя некоторое время во всем Имперском городе не осталось ни одной таверны, ни одного трактира где не появился бы Годрос, скупая дешевое сырье и продавая дорогие зелья. Да и Годрос ли это ?&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/97ebfb091e9c92c1c0017e3b497824be/1485263641/156651/1111744/3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Дело мастера боится&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Он совсем уже и не походит на того самого оборванца - на нем сидит модный бархатный наряд из &quot;Божественной элегантности&quot; и шитые золотом туфли. Старых лохмотьев и след простыл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 4: Охранник и личные апартаменты.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Через несколько месяцев Годрос Силт, являющий собой образчик деловитого торговца, поселившийся в &quot;Купеческом трактире&quot; и всегда имеющий при себе сотню-другую золотых, заглянул в книжный магазин. Оглядевшись, он взял попавшуюся на глаза книгу по основам алхимии:&lt;br /&gt;&quot;...зельевары высочайшего класса, - прочитал Годрос, - способны сделать снадобье из одного лишь ингредиента. Такое умение, конечно, превосходит возможности большинства...&quot; Годрос закрыл книгу, не раздумывая купил ее и вышел из магазина. Он был потрясен. Возможность делать зелья из одного лишь только ингредиента.. Тот, кто сумеет достичь подобного мастерства, сорвет огромные барыши...&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Спустя еще несколько месяцев Годрос наведался в Бруму. Дела его шли очень хорошо и он подумывал о слуге и личной охране. Он слышал, что в Бруме можно таковым обзавестись. И не ошибся, оказалось, что местные варвары готовы служить аристократам за звонкую монету. Найм местного норда обходится всего в 400 монет, но поступают они на службу без экипировки, а значит это еще около 500 монет затрат.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/1eaa90faa982e79881b34639ec2a2a91/1485261461/163008/1111744/4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Личный охранник - громила норд&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но Годрос решил не скупиться. Уж больно крепким и услужливым выглядит норд-наймит. Итак, деньги уплачены, норд поступает на службу к Годросу. Несколько походов по магазинам оружейников, и вот уже на личном охраннике Годроса сияющие доспехи, а за плечами его - грозная клеймора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 5: Незадачливый рейд или спешное отступление.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Воодушевленому и гордому своим личным охранником, Годросу не терпелось испытать его в деле. Что может быть проще! Незатейливые приготовления: заготовка факелов и зелий лечения и Годрос в сопровождении своего норда спускается в городскую канализацию. Кому как не Годросу знать ее дурную репутацию - очень скоро им попалось логово двух бандитов. Короткий бой и слега раненый норд выходит победителем. Годрос осматривает поверженных врагов и собирает их нечестно нажитое добро - всего на 330 моент. Для первого раза совсем неплохо, к тому же город стал немного безопаснее.&lt;br /&gt;Воодушевленный таким успехом, Годрос решает немедленно отправиться к айледским руинам, неподалеку от города. Наверняка там, глубоко под землей, таятся древние сокровища! Почему бы сейчас же не завладеть ими ? По началу все шло хорошо - норд одолел двух разбойников стерегших вход в подземелья, потом еще одного на лестнице, ведущей вниз. Но спустившись ниже Годрос понял что дело обернется скверно - несколько разбойников (трое или четверо) накинулись на норда, окружив его со всех сторон. Кто-то начал стрелять из лука - и одна стрела угодила в Годроса причинив ему пугающе сильный урон. Лихо отбивающийся, но окруженный и израненный норд сложил оружие и попытался отступить в глубь подземелий. Разбойники погнались за ним, а один из них пустился за Годросом.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/b98295c614b809c6d968f7fe2ff11121/1485261569/144452/1111744/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Бесславный поход&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вооруженному лишь коротким мечом (которым он то и не владеет) Годросу оставалось лишь бежать. Легкий и прыткий, он оказался проворнее своих преследователей и очень скоро добрался до города, укрывшись за городскими стенами. Чтож, поход окончился бесславно. Рассчитывавший на выгоду, Годрос, вместо этого лишился своей охраны. Конечно, он не видел своего норда поверженным, но что-то подсказывало Годросу, что своего охранника он уже никогда не увидит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 6: Выгодные вложения или время - сила.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Немного смутившись неудачей, Годрос все же взял себя в руки и очень скоро оправился от поражения. Он поскреб по сусекам и нанял себе нового варвара. Экипировал его еще лучше прежнего и решил впредь действовать куда осторожнее: если уж и выступать куда-то, то собирать при этом серьезные силы.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Шло время и мало осталось в Сиродиле таврен, где не ступала бы нога Годроса. Он продолжал скупать дешевое сырье, продавать зелья, а самое главное - Годрос продолжал совершенствоваться в торговле. Годрос упражнялся так много что в один прекрасный день обнаружил, что стал экспертом в торговле. Коммерческие навыки его достигли таких высот, что хозяин &quot;Честной сделки&quot; предложил ему вложить в свой магазин 500 монет. Распологавший состоянием в 1720 монет, Годрос немного подумал и принял предложение. Через некоторое время вложение стало приносить постоянный доход - по 150 монет в неделю. Годрос рассчитал, что при таком уровне доходности, вложенные в магазин деньги, окупаются за три с половиной недели.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/01c960431bb12ed0f548065ae579485b/1485261671/122941/1111744/6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Доходы растут день ото дня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ровно через это время Годрос вложил полученную прибыль в &quot;Главный ингредиент&quot;. Теперь, прибыль от вложений в магазины составляла уже 300 монет. Годрос подождал пока его инвестиции окупятся и полученную прибыль снова вложил в магазины. Таким образом, довольно скоро, в ведомстве Годроса оказались целых пять магазинов, общая прибыльность которых составляла 750 золотых в неделю!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 7: Честь и могущество.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Шло время. Годрос Силт становился все богаче и богаче, а значит могущественне и могущественне. Он женился, накупил книг и все чаще проводил вечера дома - в &quot;Купеческом трактире&quot;. К тому времени в его сундуке скопилось так много золота, что он мог бы купить половину Имперского города, если бы только захотел.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Годрос жил в неспокойное время. Император и его свновья были убиты. Спустя какое-то время разорена часовня Анвила. Всегда занятый своими коммерческими делами Годрос не слишком заботился этими тревожными слухами. До тех пор... пока не услышал о гибели Кватча... Одно дело часовня или семья, пусть даже и императорская. Но тут Кватч - нападению подвергся целый город... Распологая таким могуществом Годрос не мог сидеть сложа руки. Двадцать, тридцать, полсотни?.. Да что там - теперь Годрос в состоянии снабдить и отправить в поход целую армию!&lt;br /&gt;Помня свой предыдущий военный опыт Годрос, решил быть обстоятельнее. Зелья лечения, лучшая броня и оружие - все это, в очень большом количестве было доставлено в Лейавин, к стенам кампании &quot;Черный лес&quot;, где как знал Годрос, можно вербовать опытных воинов (солдат и лучников) по 600 золотых монет за каждого, не считая расходов на экипировку.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/025c066a82b082c714acd08f8d723bce/1485261732/146008/1111744/7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Красивые слова перед походом&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Через несколько недель у городских ворот собралась личная армия Годроса... Людей в ней набралось так много, что число их, должно быть, наводило страху на лейавинских стражников. Но опасения их были напрасны, ведь воины Годроса - благородная сила. Короткая наставительная речь Годроса и армия готова к походу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 8: Штурм подступов.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Прибыв в Кватч, Годрос выяснил, что некие инфернальные сущности открыли портал - Врата Обливиона, и проникли в город. Кватчинская стража не смогла сдержать натиск и перешла к обороне. Внутри открывшихся врат же - распологалась инфернальная сигильска крепость, которая и поддерживала врата открытыми. Годрос еще раз проверил каждого воина, - достаточно ли снадобий лечения, хороши ли оружие и броня. Убедившись, что все в порядке, Годрос натянул на себя кольчугу и отдал приказ о наступлении.&lt;br /&gt;Войска Годроса вломились в Врата Обливиона и с некоторыми усилиями смяли охрану противника. Еще два, три очага сопротивления - и войска Годроса у входа в крепость. Обороняясь скампами, занявшими проходы и некоторые высоты, неприятель не смог остановить наступление, но нанес ощутимый урон - некоторые воины Гороса были убиты, некоторые ранены... Потери оказались настолько ощутимыми, что нечего было и думать о продолжении наступления.&lt;br /&gt;Годрос приказывает воинам держаться, а сам же отправляется за подкреплением. Но тут Годроса поджидала ловушка, - то время, которое требовалось ему, что бы вернутся с подкреплением, его было достаточно, что бы скампы восстановили свои силы. Расположенные на пригорках и обстреливая идущее на подмогу подкрепление, скампы снова нанесли ощутимый урон... Годрос привел ко входу в крепость лишь скудные силы. Годрос растерян... Что же делать? Воины продолжают гибнуть... Но тут приходит решение - захватить господствующие высоты и расставить там лучников.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/1581a51176d8586dd7ee99366860dd12/1485261796/144840/1111744/8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Лучники несут потери, но удерживают позиции&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лихой обходной маневр - и высоты заняты. Лучники расставлены. Скампы предпринимают несколько атак - но тщетно, толком расставленные лучники расстреливают их, обращая в бегство. Теперь подступы полностью захвачены! Годрос возвращается с новым, внушительным подкреплением солдат и приводит его к крепости - целым и невредимым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 9: Штурм сигильской крепости.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Время не ждет! Короткая передышка и армия Годроса вламывается в крепость. Зажатые тесными проходами, скампы не могут противостоять натиску закованных в латы рыцарей... Где-то на верхних этажах крепости находится камень, захватив который, Годрос сумеет закрыть ворота. Смят еще один очаг сопротивления скампов, и еще один! Войска Годроса несут потери, но продолжают рваться на верх. Ничто не может сдержать натиска! Наверх! Смят еще один очаг сопротивления... Но тут путь войскам преграждает дремора... Чудовище в черных доспехах... Издав жуткй вопль, чудище набрасывается на воинов, раскидывает их, убивая одного за другим. Ловкий прыжок и дремора прорывается к самому Годросу! Волнительный момент! Над Годросом занесена булава... Годрос успевает выхватить меч и выставить блок... Удар! Выживший но сильно раненый, почти потерявший жизнь, Годрос пятиться от чудовища. С криками &quot;Осторожно!&quot; уцелевшие воины набрасываются на дремору и одолевают его. Короткая передышка и наступление наверх продолжено. И снова путь войскам преграждает дремора... Поредевшие числом воины атакуют... Но вот же он - камень! Годрос замечает, то что они искали - защищаясь мечом он прорывается к камню... Ослепительная вспышка - и войска Годрос вновь у стен Кватча. Врата Обливиона растаяли как дурной сон... Выжившие воины стягиваются к Годросу... Воины и лучники - у Годроса все еще достаточно сил, раздав запасенные зелья лечения и объединившись со стражами Кватча Годрос нападает на город и легко занимает его. Враг повержен! Кватч освобожден!&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i.piccy.info/i9/a4416e3c102927b797418ffa84e52bc4/1485263229/205146/1111744/9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Оживающий Кватч&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эпизод 10: О чем история умалчивает.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Многое из того, о чем история умалчивает, забылось и было стерто из этой летописи: и любовные интриги Годроса, и то, каких трудов ему стоило стать экспертом торговли... И то, как сокрушался он гибели своих воинов, и то, как рад был вложить золото в заново отстроенные кватченские магазины... И то, как приятно ему было помочь восставновлению Кватча, и то как горд он был стать его графом... Но, ничего из этих событий не было упомятно. Потому что история наша - история о Годросе Силте, герое и графе Кватча, богатейшем человеке Сиродила, история наша окончена и теперь нас ждет нас ждет &quot;Озеро острова Талос&quot; .</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Аленк@99</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-8905-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ММОРПГ с окончательной смертью</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-5395-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2017 02:06:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: skayfar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fatalex012&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Давненько хотел найти ММОРПГ с окончательной смертью и прочими тонкостями, дающими пространство маневра для коварства, предательства и другим человеко-денежным отношениям. Сейчас читаю &quot;Личный враг бога&quot; Кликина и желание найти что-нибудь интересное назрело с новой силой. Собственно говоря, наличие именно окончательной смерти вовсе не обязательно: главное чтобы можно было снять шмот после ПК. &lt;br /&gt; Открыт вашим советам.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>skayfar</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-5395-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страна Советов</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-5059-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 17:28:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: если есть проблемы связанные с играми - пишите&lt;br /&gt;Автор темы: Торстэин&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Harry&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Данную тему создали для того, чтобы форумчане могли обратиться за помощью в игровых вопросах. Не во что играть? В какой-то игре не можете пройти что-либо? Пишите сюда и если другие пользователи могут вам помочь, то они это сделают (надеюсь).</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Торстэин</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-5059-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-5063-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 15:45:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: альфа-версия&lt;br /&gt;Автор темы: Торстэин&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Торстэин&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Правила создания тем:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Правила поведения в разделе такие же как и правилах форума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. В случае создания темы посвящённой какой либо игре: &lt;br /&gt; - в Описании темы указывать жанр игры; &lt;br /&gt; - в самой теме указывается название игры (желательно выделить цветом/жирностью/курсивом/подчёркиванием, но не переусердствовать); &lt;br /&gt; - после названия идёт постер; &lt;br /&gt; - а за постером описание, ваши впечатления от игры и всё прочее, что вы хотите донести людям; &lt;br /&gt; - если вы желаете выложить скриншоты, то выкладываете их в виде превью, в случае если это невозможно, максимально допустимый размер скриншота должен составлять 1024х768 (в таком случае скриншоты должны идти один по одним); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. В случае создания темы-прохождения: &lt;br /&gt; - формат Названия темы: Прохождения &lt;Название игры&gt;; &lt;br /&gt; - в описании по желанию можно писать жанр игры, разработчиков и прочую мелочь на ваше уссмотрение; &lt;br /&gt; - после текста самого прохождения (скриншоты показывающие тот или иной момент игрового процесса разрешаются) в случае, если прохождение не вашего авторства, обязателен источник; &lt;br /&gt; - если автором являетесь вы, то это нужно указать; &lt;br /&gt; - обсуждения в теме-прохождении только для описания более оптимального/альтернативного способа прохождения; &lt;br /&gt; - ежели имеются вопросы - существует тема Страна Советов; &lt;br /&gt; - старайтесь выкладывать прохождения только культовых или хорошо известных игр, так как место на сайте не резиновое, а новая тема, хоть и мизер но занимает место; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предложения и дополнения к правилам писать в данной теме.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Торстэин</dc:creator>
			<guid>https://forum.fantasy-worlds.net/forum/37-5063-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>