World of Tanks World of Tanks («Мир танков») — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.
Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В «Мире танков» все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.
Убойная атмосфера танковых баталий Являясь ММО-экшеном, игра не ограничивает себя рамками только этого жанра. «Мир танков» не признает клише и штампов, предоставляя игрокам жанровое многообразие.
РПГ. Ваша машина — не просто бронированное орудие на гусеницах. Это живое, постоянно развивающееся существо, которое нужно растить и укреплять. Заработанные в сражениях опыт и кредиты позволят вам исследовать и покупать более совершенные элементы для вашего «боевого коня», улучшая тем самым его первоначальные характеристики.
Экшен. Командные операции по обнаружению и ликвидации вражеских танков, равно как и внезапные столкновения с противником, потребуют от вас молниеносной реакции и быстрых, эффективных действий.
Шутер. Подвижная камера может превратить игру из экшена от третьего лица в полноценный шутер, позволяя уничтожать врагов как в обычном, так и в снайперском режиме.
Стратегия. В «Мире танков» действует простое правило: не геройствовать бездумно. Грамотное распределение ролей и эффективное планирование совместных действий — ключ к общему успеху.
Огромный парк танков Ваш арсенал внушителен — более 150 стальных машин, которые проектировались и выпускались в Германии, Советском Союзе и США с 30-х по 50-е годы XX века. Вы получите возможность управлять любой боевой единицей — от легендарных танков Второй мировой, таких как Т-34, «Тигр» или «Першинг», до экспериментальных моделей и прототипов, не покидавших стен конструкторских бюро. Все модели танков воссозданы по реально существовавшим прототипам и сбалансированы для сражений в игре, что позволяет погрузиться в атмосферу танковых баталий Второй мировой. Сразу в бой Любой желающий сможет совершенно бесплатно скачать клиент World of Tanks и вступить в бой сразу же после установки игры. Никакого утомительного ожидания: развитие экипажа, получение доступа к новым танкам и открытие более совершенных модификаций происходит в рамках динамичных PvP-сражений, участвовать в которых можно в любое время. Разнообразие боевых карт Огромные поля Восточной Европы, узкие улочки немецких городов или воссозданная легендарная Прохоровка — все это лишь малая часть того, что ожидает игроков. Большое количество карт с открытой местностью и плотными городскими застройками позволят не только насладиться многообразием пейзажей, но и применять тактические уловки, исходя из конкретных боевых условий. Танковый передел мира Разделенная на провинции глобальная карта доставит огромное удовольствие любителям клановых войн. Захваты вражеских территорий, альянсы с другими кланами для уничтожения общего соперника, выгодная торговля и гибкая дипломатия — в «Мире танков» правит не только величина калибра, но и дальновидная политика.
4 ответа почему стоит выбрать World of Tanks
ОБЩЕЕ
1. Степень аркадности ВоТ? Фанаты хардкорных симуляторов наверное огорчатся, но управление и модель повреждений будут достаточно простые и очевидные. Сложность игры должна, с нашей точки зрения, заключаться в первую очередь в мастерстве тактического взаимодействия в команде, а не в борьбе с неподъемно сложными управлением. Модель повреждений аналогично, будет намного сложнее чем просто хиты, но ситуация, при которой в самом начале боя одному из игроков снайперски отстреливают гусеницу и он минут 10 стоит как дурак, наблюдая за боем, кажется нам неправильной.
Ограничивающие факторы: Во-первых, даже самые глубокие из современных танковых симуляторов крайне далеки от реализма (это я вам как служивший в танковом полку говорю), а играть в них интересно только совсем уж фанатам жанра. 10 человек в онлайне - это не то, что вам, да и нам,будет интересно. Во-вторых, мы ограничены ожидаемыми интересами игроков. Если мы введем критические повреждения танков, мешающие продолжать бой в принципе - разрыв гусеницы, выбивание катка или ленивца, разрушение ствола орудия - примерно к середине боя поле будет заполнено покалеченными танками, которые не могут друг до друга доехать, а чат - выражениями игроков, которые много что скажут по поводу ситуации. Допустим,чтобы избежать этого, мы введем ремонтные машины. Играть на них будет очень скучно - подъехал к танку, подождал пока он починится, поехал к следующему. Любителей поиграть таким образом будут единицы. Возвращаемся к предыдущей ситуации. Поэтому танки при критических повреждениях через некоторое время будут восстанавливаться сами. Не полностью, но продолжить бой смогут.
По тем же причинам не будут гибнуть танкисты - нам хотелось бы, чтобы игрок играл, а не мучился с микроменеджментом после каждого боя.
2. Какой вид в игре? Управление? Основной вид на текущий момент - от "третьего лица" с возможностью свободно вращать и отдалять камеру. Также есть отдельные виды при прицеливании (снайперский режим) и стрельбе из гаубицы (гаубичный режим). Управление стандартное WASD + мышь. На данный момент еще эксперементируем с управлением.
3. "кооператив"? Кооператива не будет, один танк - один игрок. Но он и не нужен особо - ездить вдвоем на двух танках веселее чем на одном.
4. альтернативные ОС(Linux….)? Альтернативные ОС поддерживать не планируем. Процент их пользователей очень мал. Под Linux через wine игра вроде работает. Сами не проверяли, но тестеры сообщают, что запускали.
5. Минимальные системные требования игры? Video: GF 8600GT/256M. С поддержкой 3-х шейдеров(2-х будут позже). Поддержка разрешения 1024х768 минимум. CPU: 2.20GHz RAM: 1Gb Сетевое подключение: от 128 Kbps Игра потребляет до 6-8 Мб траффика в час. Будет больше.
6. Будут ли вводится тренировочные миссии для новичков? Будут. К релизу.
7. Возможно ли на одном акке иметь нем. и совет. танк? И немцами и русскими и другими нациями может играть владелец одного аккаунта, если захочет.
8. Разделения на Немецкие и Русские части будет? Разделения по национальному признаку не будет, разве что на эвентах и особых типах боев.
9. Сингл миссии будут? Только тренировочные миссии с ботами.
10. Видел на скринах значки на башнях - это принадлежность к клану или сам можешь налепить что угодно на танк? Будет и то и другое: и клановые значки и индивидуальные (из заранее созданного разработчиками набора).
11. Сколько по времени длиться среднестатистическое сражение ? В среднем от 5 до 15 минут.
12. Какая система антихака и античита в WoT ? Надеюсь не Панк Бастер? У нас вся игра считается на сервере, клиент только передаёт команды и получает результаты. Архитектура игры так спроектирована. Поэтому как таковая сторонняя система античита нам не нужна.
13. Музыка будет, это понятно... а будет ли она аутентична временному периоду? Музыка отдельно пишется. В своём стиле. Близко к тому, что было показано в роликах про геймплей разных танков.
14. Будет ли встроенный проигрыватель, с возможностью делать свои плей-листы, с возможностью вставлять свою музыку и т.д.? Мы подумаем. Если и будет, то не в первую очередь.
15. Будет ли возможность входа в игру в оффлайне? Будет ли что то на подобие тренировочной карты, куда можно будет зайти и поездить, пострелять по каким-нибудь фанерным танкам изображающим мишени? Для примера как это было раньше на WWII Online. Играть в игру в оффлайне будет невозможно, т.к. вся игра построена на взаимодействии с сервером. А вот создать себе тренировочную карту и пострелять по мишеням будет возможно (для этого всё равно нужно будет интернет-подключение).
16. Игра со временем станет менее прожорливой? Будем стараться. Как раз недавно началась работа над оптимизацией рендера.
17. Когда будет Бета? Бет у нас будет две - ЗБТ и ОБТ. Обе давно завершёны. К началу осени планируется "корбочный" релиз.
18. Будет ли возможность делать запись боя как в World in Conflict? В ближайшее время не будет реализовано.
19. Будет ли возможность присоединятся к игре, где уже играют друзья, или даже создавать группу а потом присоединяться к битве? как например в World in Conflict. Основным режимом создания боя будет режим случайного набора участников из очереди ожидающих бой игроков. В дальнейшем будет возможность входить в случайный бой командой из 2-3 человек. Присоединяться к уже созданному бою в таком режиме будет нельзя. Бои с заранее созданными командами будут характерны для клановых битв и тренировок.
V20. После уничтожения танка игрока возможен ли будет режим "следящей камеры", "свободной камеры" и т.д.? Есть режим слежения за танками своей команды.
V21. Для прокачанных будут отдельные бои, они будут рандомно выбиваться в разные команды, или особой разницы между опытным экипажем и новичками не будет? Распределение танков по командам будет по типу, весу и сделанным игроком модификациям. Также будут типы боя с ограничениями по уровню машин.
-Другие типы боёв? Будут. Будет отдельный режим исторических боёв.
22. Будет ли игровая библиотека со всеми танками/сау, различными орудиями к технике и прочими девайсами? Энциклопедия танков (вместе с их игровыми характеристиками и проч.) тоже будет к релизу. Скорее всего будет, на сайте, а не в клиенте, т.к не у всех анлим.
23. Про вопросы связанные… как я смогу прокачаться с одного танка на другой? Играя на определённом танке и вкладывая опыт в его прокачку. При достижении определённого уровня прокачки танка будут становиться доступными танки связанные с ним (см. дерево танков, ниже).
24. Будет поддержка арт. и авиа ударов? Такая поддержка определенно будет использоваться в межклановых баталиях и там управлять ей будет командир, назначенный лидером клана.
V25. Будет ли ограничение количества танкистов(экипажа), бронетехники на аккаунте? Технического ограничения не будет. За дополнительные ангары для техники будет взыматься плата.
V26. Интересен момент нахождения вне боя, как он будет представлен? Будет ангар, в котором будет модернизироваться и чиниться танк, магазин, глобальная карта на которой будут происходить межклановые войны.
27. Будет ли в игре что то вроде магазина, где можно выставить для продажи другим игрокам, например, комплектующие своего танка. И второй вопрос - возможно ли будет отдавать игрокам свои танки или те же самые комплектующие? Будет.
28.Мы увидим в игре прекрасеые побережья тихоокеанских островов? С японцами и острова будут.
29. На сколько дается танк, есть ли износ? Танки не изнашиваются.
30. Появится ли полигон, для обкатки танков, проверки огневой мощи и др. И будет ли Тир локальным - чтобы сервер не грузить? Будет такой полигон. Но не локальный. С возможностью тест-драйва.
V31. В плане графики планируется ли добавить пыль когда танки едут по сухой дороге? И брызги когда пересекают водные преграды? Всё будет(грязь и пыль из под гусениц в зависимости от типа ландшафта).
V32. Присвоение каждому типу техники каких-то отличительных знаков на стратегической карте, для стратегического взаимодействия будет? Примерно так и будет.
33. Будет ли добавлен "Голиаф"? Мортира Карл? Нет. Это не танк. Нет.
34. Планируется ли ввод PLEX-системы (аля ЕVE) Да.
V35. Будет ли в дальнейшем реализована визуальная система пробития ? Позже будет "светофор" бронепробиваемости: можешь пробить с гарантией - горит зелёная точка, на границе пробития - жёлтая, не можешь пробить совсем - красная.
36. Трофейная техника использовалась с обеих сторон. Смогу ли я играя за немецкую сторону ездить на Т-34 в соответсвенной раскраске и символикой? На Т-34 "немецком" нельзя. Можно прокачать 2-й, советский экипаж на Т-34.
V37. Планируется ли ввод "Настройки игры через прокси-сервер"? Игра сейчас сама через прокси пролазит в большинстве случаев. Только в самых запущенных работать не хочет. Пока не планируем доп поддержки делать.
38. Планируется дорабатывать графику? (к примеру как сделали в лотро выпустили отдельный патч для хай систем) Очень нескоро. Зарелизиться надо сначала.
39. А сколько примерно будет весить клиент после релиза? Гигабайта полтора.
40. Будет ли возможность создавать своих комнаты как в "В ТЫЛУ ВРАГА"? Создавать свои личные комнаты будет можно только для тренировок, на случайной карте. За такие бои не будет начисляться экспа и деньги.
41. В WoT будет возможность заводить ник на русском? Не будет по техпричинам. А как потом играть на международном турнире, допустим, с немцами? Как они ваш ник прочитают?
42. Будут ли системы наград и достежений,а также звания и т.д ? И будут ли какие нибуть за это плюшки. Будут.
43. Планируеться выводить статиску после боя, что бы можно было видеть свои результаты? Да будет. Будет присутствовать ник уничтоженного противника, а так же ники тех кому вы нанесли повреждения, но не уничтожили. Система еще будет совершенствоваться.
44. Panzer 8 и проектный 9 будут? Нет, конечно - эти проекты рождены в воспаленном воображении Геббельса и к реальности отношения не имеют.
ТЕХНИКА, ТАНКИ, БОЙ
0. С вопросами: "Будет ли определенная модель танка", обращайтесь в "Дерево танков"(немецкое/русское/американское(у амер.это то, что будет к релизу, потом будут дополнения.) французкое(предварительная ветка)
Полные ветки танков : советская/немецкая/американская
Планируемы танки: Panther Ausf D1
Модернизации: -КВ-2 получается путем модернизации башни танка КВ-1. -СУ-85 модернезируя орудие, получаем СУ-122 -КВ-85 получается из кв-1с путём модернизации башни и орудия. -БТ-5 - ранняя модификация БТ-7
1. Можно ли будет модернизировать свой танк? На сколько будет глубоким "тюнинг" машины? Ограничится ли дело только явными изменениями типа наварных листов брони или же что-то поглубже типа стабилизатора ствола и будет ли видны визуальные изменения? В игре будут присутствовать не конкретные исторические модели Panzer IV Ausf. H и Ausf. J, например, а просто шасси Panzer IV, на которое игрок может установить броню, двигатель, башню, орудие по своему выбору из ставших ему доступными при прокачке. Так же будет возможность продавать отдельные агрегаты танка.
Модернизации танка будут хотя бы в какой-то исторически и инженерно обоснованы - то есть никаких башен тигров на трешке, никаких ахт-ахтов на ней же, никаких советских башен на немецких танках, и наоборот - кроме реально-исторических прецедентов. А вот четверка, например, получит не только обычную башню, но и "шмальтурм" с 75-мм орудием Пантеры - что планировалось с проекте, но не было воплощено в реальности. Все изменения конечно же будут визуально отображатся на танке/сау.
Модернизация "топовых" машин, достигнутая в одном из древ наций, не планируется. Думаю объяснять почему, ненадо.
2. Будет ли учтена скорость и проходимость танков? Скорость, подвижность и проходимость разных танков учитываться будут.
3. Будут ли многобашенные танки? Многобашенные танки будут, но не сразу. В том числе и потому, что мы хотим уделить время экспериментам с разными типами управления ими.
4. Будут ли на танках пулеметы (курсовые, зенитные)? На текущий момент и до появления в игре пехоты пулеметы на поле боя использоваться не будут, за очевидной бесполезностью. Пехоты в игре пока не будет, но ее полное отсутствие навсегда гарантировать не могу. Минимальный калибр в игре - 20мм (немецкие и советские автомат. пушки). Модели пулемётом на танках присутствовать будут.
5. Какое место отводится легким танкам? Легким танкам всегда будет место в бою, причем очень важное - это разведчики и подвижные силы. У легких танков будут свои развлечения. Во-первых, они смогут обеспечивать разведку и целеуказание для дальнобойной артиллерии благодаря большей подвижности и радиусу обзора. Во-вторых, они смогут устроить кранты упомянутой дальнобойной артиллерии, которая в ближнем бою совершенно беззащитна. В-третьих, они смогут препятствовать этим занятиям со стороны легких танков противника. Так что развитие линейки легких танков будет вполне осмысленно - ну и лучшие легкие танки будут все-таки проще и доступнее, чем средние и тяжелые.
-Что смогут противопоставить легкие танки, тяжелым ИС-7 и Маус? У ИС-7 бронирование кормы - 60 мм. То есть с некими (хотя и очень плохими) шансами с ним сможет бороться легкие танки, вооруженные длинноствольной советской 45 мм М42 или немецкой 50-мм KwK 39. То есть БТ-7, А-20, Т-46, VK 1602...
Вот против Мауса с его круговым бронированием не менее 160 мм у легкого танка шансов действительно нет - но при его габаритах и скорости Маус будет отличной мишенькой для артсау. К тому же подкалиберные и кумулятивные снаряды никто не отменял.
6. Дистанции боя? Они будут уменьшены относительно реальных, т.к. игровое поле в онлайне 5Х5 километров ни один современный движок с нормальной детализацией не переживет.
7. Экипаж? В каждой машине будет свой экипаж. Каждый член экипажа будет занимать определенное место и влиять на соответствующие характеристики. Число членов экипажа в танке будет как правило соответствовать реально-историческому. Танкисты будут выкачивать свои скилы относительно быстро, за время прокачки дерева можно будет полностью выкачать несколько специализированных на конкретные танки экипажей.
8. Вопрос собственно что бы четко стрелять танки в Panzer Front останавливались а если на ходу или в тебя попадает снаряд то прицел прыгал и был большой разлет фиг попадешь будет ли это в игре или будем носиться и стрелять без остановки и как характеристика наводчика будет влиять на точность стрельбы ? Разброс будет зависеть от скорости, стрелять точно можно будет с коротких остановок - дух Второй Мировой, в отличие от буквы, мы постараемся передать. Хороший наводчик, естественно, сможет стрелять точнее - с меньшим разбросом, большим числом критических попаданий.
9. Вы писали что за деньги можно будет купить особый танк, так вот я плачу H-ное кол-во денег и он у меня навсегда или как в невике на кол-во боев? Пока не могу точно ответить. Скорее всего навсегда.
10. ШтурмТигр, будут и тому подобные РСЗО? Штурмтигр будет добавлен в дополнениях к игре. "Катюш" не будет.
11. БРЭМ (ремонтно-эвакуационных машинах)? Таких не будет, во всяком случае пока. Очевидно, что желающих играть в снабженцев много не наберется, к сожалению. По мере развития механики клановых войн могут и появиться.
12. Планируется ли в дальнейшем поднятие временной планки, с включением в игру более современных танков (Т-55, Т-62, Объект 279 ?) Временную планку в дальнейшем поднимать не планируется, поскольку современные танки - это уже совсем другая идеология в плане боевой ценности - боевые возможности определяет не только и не столько вооружение и защита, сколько качество электронного оборудования и снарядов, а также качество взаимодействия.
13. Будет ли отличаться бронестойкость гомогенной, поверхностно-укреплённой с односторонней закалкой и цементированной брони ? Имеется в виду не общая, а применительно к снарядам различного типа, так, например, против обычных бронебойных с тупоголовыми нормализующими наконечниками лучше подходит обычная вязкая броня, а против ПБС - закалённая с лицевой части. Типы брони в игре - вопрос пока сложный. Технически реализовать разницу в бронепробиваемости мы можем, но вот откуда брать исходные статистические данные для рассчетной модели - совершенно непонятно. Как учитывать принципиальную невозможность для советской промышленности изготовления толстой цементированной брони толщиной больше 50 миллиметров в 40-х годах - тоже непонятно. Так что на текущий момент вся броня считается гомогенной.
14. Чем предполагается бороться с танком ИС-7 (кроме манёвров и засад), который не поражался в лобовую часть ни немецкой 128мм пушкой, ни своей собственной 130мм ? ИС-7 поражается в лоб кумулятивным 150 мм снарядом с бронепробиваемостью 160 мм, в крышу - практически любым орудием с большими углами падения. Такие орудия в игре представлены будут.
15. Какой именно проект КВ-4 будет воплощён в игре ? Никакой проект КВ-4 не будет воплощен в игре. Предположительно, в игре могут появится КВ-3 (поздний, на шасси объекта 220) и КВ-5.
16. Будет ли танк проекта А. Морозова воплощён в игре ? (имеется в виду танк А-44 с расположением башни в корме). А-44 в игре появится может. Но не сразу.
17. Возможно ли будет за реал купить абсолютно уникальные модели танков? Поставить купленные(за реал), к примеру орудия на обычные танки? Понимаю, что вопрос болезненный. Мы хотим, чтобы платящий игрок скорее экономил время и получал несколько более комфортную игру. Пушек "+100 процентов к точности" за реальные деньги продавать пока не планируем, а вот уникальные модели танков за деньги появятся. Это будут в первую очередь редкие и экзотические машины, имеющие аналоги в основной линейке прокачки - способ попробовать другую линию и идеологию развития, прежде чем вкладывать в нее усилия.
18. Что это за дальнобойная артиллерия, какое влияние она оказывает на поле боя, и как ей можно будет управлять? Самоходные артустановки с большими углами возвышения орудия. Будут отличаться высоким рассеиванием, высокой дальностью, малой защищенностью, требовать командной разведки для эффективного применения. Управляться будут, как и все танки - одним игроком.
19. Какие виды САУ буду в игре? - противотанковые (как правило, бронированные); - самоходные гаубицы (как правило, с открытой рубкой и легким бронированием).
20. Будут различные типы снарядов? Будут фугасные, бронебойные, подкалиберные, кумулятивные как минимум. Различные снаряды будут для тех орудий, для которых они были в реальности.
21. Баланс? Тяжелый танк будет балансироваться очень просто - наличием тяжелого танка в другой команде. На бои 1х1 и 2х2 мы изначально не закладываемся - мы делаем массово-многопользовательскую игру, и сражения 20х20 и 30х30 кажутся нам заметно более драйвовыми.
22. Предполагаю заранее отрицательный ответ, но все же ради интереса хочу спросить, будет ли реализован в игре немецкий танк Landkreuzer P. 1000 "Ratte"? Нет, не будет. Как минимум в силу того, что это не танк, а САУ береговой обороны.
23. Хотелось бы узнать у разработчиков будет ли такая вещь для танков как маскировка (кроме его окраски), а именно там веточки закрепить на броню, камуфляжную сеть накинуть? Пока нет.
24. Вопрос опять же про маскировку, при выстреле из пушки насколько сильно он будет демаскировать позицию стрелявшего? (а именно дымный след, световой след и звуковой?) Выстрел из пушки позволяет обнаружить танк, даже если он пока вне зоны видимости противника.
25. Танки будут появляться в хронологическом порядке (то есть Т-34-85 после КВ-1) или по "крутости"? Танки будут появляться у игрока скорее "по крутости", хотя внутри одного класса более поздние машины - обычно более мощные. В дереве танков будет много разных вариантов развития.
26. Какие танки будут в игре? Разделение будет на классы танков, легкие, средние и тяжелые. Также будут присутствовать ПТ и Арт-САУ
27. На шасси можно будет устанавливать любой двигатель ? Будет ограничение по грузоподъемности шасси и техническим возможностям модернизации. На МС-1 ничего крупнее АМО-3 не влезет в принципе, после чего даже при максимально "раскачанной" грузоподъемности шасси больше чем 10-мм экраны установить не получится, я подозреваю.
28. Сколь широк будет ассортимент пушек и какие будут условия появления новой модернизации для определенной единицы техники? В среднем от 3 до 6 стволов на танк. Потом, возможно, будет расширяться. Некоторое количество пушек большой мощности калибров 85-120 мм в игре появится, как правило, на поздних машинах.
29. А можно будет взять танк, снять с него всю броню и он получит+30 к скорости?) или наоборот все снять и забронировать только перед? Всю - нельзя. Бронировать по направлениям избирательно - тоже не получится. Есть базовая толщина брони танка. На танк можно установить экранировку, которая включает себя экранировку лба, бортов, маски башни фиксированнйо толщины. Экранировочных наборов для каждой модели танка может быть несколько, с разными толщинами брони, или не быть вовсе. Но свободной смены толщины брони не будет - это очень далеко от реальности танковых модернизаций.
30. Шерманы будут в игре?? Когда-нибудь точно будут. Но не сразу.
31. Будет "западный фронт"? Будет. В текущих планах - лендлизные премиумные "англичане" для советской линейки, трофейные премиумные "французы" для немецкой и полноценная американская линейка, производство которой начнется одновременно с официальным релизом игры.
32. Огнеметные танки будут? Пока точно нет. Противника для них нет.
33. Противокумулятивные экраны? Будут, но только там где они исторически имелись.
34. А с заряжанием орудия любого танка, реально будет, скорострельность в минуту, или как из пулемёта будет палить танк? Тут мы постарались соблюсти баланс между геймплеем и реалистичностью. Скорострельность определённого орудия в игре равна его скорострельности в реальной жизни (тут мы ничего не придумываем), но в полигонных условиях. В реальном бою таких условий нет, поэтому стрельба ведётся всё таки пореже, но в игре это было бы совсем неинтересно. Примерно вот так.
35. Как я смогу определить, что мне в бою противостоит модифицированный танк? Например, Pz IV c усиленным бронированием? Пока никаких спец средств для этого в интерфейсе делать не будем.
36. А на Т-54 можно будет поставить полусферическую башню? А на Е-100 спаренную 88-мм пушку (такой проект был на бумаге)? Нет на оба вопроса. "Убертанки" у нас идут в одной конфигурации
37. Интересно увидеть список премиумников. В качестве премиумов на первое время планируются для русских - английские ленд-лизные Валентайн, Матильда и Черчилль, для немцев - трофейные R-35, S-35,B1 bis и Штурм-ТИГР. И те и другие - в модернизированном получателями виде, конечно. Все премиумы будут окупаемы(по поводу Штур-Тигра еще не всё ясно)
38. Ещё очень хотелось бы узнать как насчёт "открытых" САУ - люди видны будет? Умирать с 1-го попадания в открытую область будут? Экипаж в открытых САУ будет. Будет выводится из строя при попадании одного ОФ снаряда.
39. Можно (будет) выбрать рацию. Я не понимаю, какой резон выбирать не самую дальнобойную? Рация увеличивает вес и стоит денег. Сама рация будет передавать данные о замеченных вражеских танках. Если игрок из твоей команды находится в зоне действия твоей рации, то он будет видеть все танки, которые видишь ты.
40. Может быть такая вероятность, когда откроют официальную игру появятся человечки которые выползают из уничтоженной машины и разбегаются по сторонам, а вражеский пулемёт их всех косит....? Выбегающий экипаж и его уничтожение пулемётным огнем реализованы не будут. Экипаж в открытых самоходках будет.
41. Планируется введение в виде опции на Пз-4(и в потенциале на Пз-3) экраны на башню и борта? Где то к релизу. На все танки, где подобная защита была.
42. Вопрос по баллистике. Снаряды летят исключительно по прямой ? Нужно ли будет вести поправку в зависимости от расстояния ? будет ли уменьшаться бронебойная сила снаряда с дальностью? Снаряды летят по баллистической траектории. Поправка вводится автоматически (наводчиком танка). Бронепробиваемость снаряда с дальностью уменьшается.
43. По рассказам альфа тестеров чтобы подбить танк необходимо 5 и более выстрелов. Возможно ли поразить танк с 1 ? У вех танков были свои уязвимые места не зависимо от бронирования. Эти мелочи в игре сохранены ? Или модель более упрощённая ? Возможно и с одного попадания. Например, если попадание будет в боеукладку, которая взорвётся и уничтожит танк. Или если тяжёлый танк с мощным орудием попадёт в лёгкий. Система с подробной моделью бронирования и повреждений пока не реализована, но к ОБТ/релизу она будет. Будут и уязвимые места
44. По роликам и скринам не видно, танки пачкаются ? И еще, к збт будет видна разница в скорости от того по какому грунту ездит танк ? Пачкатся будут. Разница в скорости по разным грунтам будет
45. Будут ли колесные броневики и полугусенечные броневики? Нет. Такие машины почти ничего не смогут противопоставить танкам, представленным в игре. Колёсная и полугусеничная техника совсем по другому двигается. Физику для неё писать затратно. Поэтому, если и будем вводить, то совсем нескоро.
46. Плавающие танки будут? Реки и озёра как препятствия будут, а вот плавающие танки будут отсутствовать. Дело в том, что тогдашние плавающие танки - это, как правило, пулеметные танкетки. Их способность бороться с другими танками близка к нулю, вводить их в игру нет смысла.
47. Какого временного периода будут танки? Танки будут представлены машинами, появившимися приблизительно с 35 по 46 год.
48. Будут ли ограничены снаряды различных типов в количестве на одном танке (т.е. можно ли будет загрузиться подкалиберными или кумулятивными под завязку, выбросив все фугасные (они вообще будут ?) и обычные бронебойные) ? Будет ли размер БК близок к реальности (10 бронебойных для ИС-2, скажем) ? Детонация БК? Боекомплект по количеству снарядов будет ограничен реальным, но вот его распределение будет на совести игрока. Правда, стоимость некоторых типов боеприпасов не позволит швыряться ими зря. Да, детонация будет происходить при попадании в БК.
49. Будут ли первые танки начинаться с Немецких А7В и Русских "Рено"? На каком танке игрок начнет свой боевой путь? Первые танки будут начинаться с моделей, действительно ставших отправными для развития немецкого и советского танкостроения: Leichtraktor и МС-1(Т-18), но скорее всего игрок сможет перейти на более совершенную машину сразу по окончании учебных миссий.
50. Будут ли лёгкие танки давать какие-либо координаты по которым водитель САУ сможет навести орудие или просто рассеивать туман войны? Да, они будут дальше видеть и рассеивать туман войны.
51. Ну надеюсь отличия между Т-34 и ТИГРОМ будут. У наших башни быстрей поворачивались. Что частенько спасало в бою. Скорость поворота башни у Тигра будет ограничена, да.
52. Если с броней корпуса все ясно, то как будет бронироваться башня: отдельно от корпуса или значения корпуса будут распределяться и на башню? Броня для разных частей танка задаётся и обсчитывается отдельно.
53. А будут ли представлены в игре нюансы, имевшие место при производстве танков разными заводами? Очень болит сердце и просит душа, чтобы можно было, например, заменить катки с внутренней амортизацией Сталинградского завода на Уралмашевские, нормально обрезиненные? Теоретически такие нюансы представить можно, но с графическим их отображением будут проблемы - это частично новую модельку ваять. Поэтому - нет.
54. А будут ли исчезать танки с поля боя сразу после подбития или их можно будет наблюдать как допустим он догорает. Так же интересно можно ли будет проезжать сквозь танки противника, союзника или всё таки всё будет реализовано почти как в реале? Корпуса подбитых танков будут догорать на поле боя, проезжать через них не получится.
55. Какая будет система повреждений? То есть получил танк прямое попадание по гусенице - он теряет жизни или просто трек разбивается и требует починки? Будет ли больше анимаций подбития танков ? Повреждение гусеницы будет требовать только время на починку гусеницы. Починка силами экипажа позволит возобновить движение, но скорость будет ниже, чем до получения повреждения. Анимации срыва башни будут.
56. И будет тут такая вот фишка как в втв: что типа можно или сразу танк взорвать или дуло сломать, а потом починить??? Будет.
57. Будет ли реализован эффект от попадания снаряда который не пробивает броню (гул, троение в глазах, кружение головы). Что то подобное будет.
58. Поиграл я в симулятор Т34vsTiger, сразу возник вопрос. А у танков будет коробка передач? Игроку ей управлять не придется - для этого в танке есть мехвод. Хотя упрощённое управление скоростью движения будет.
59. А можно будет ставить себе два орудия в башню? А вот два орудия на танке появятся вряд ли - за исключением нескольких машин, у которых их было два на самом деле.
60. А скорость передвижения и маневренность тоже можно будет качать? Качать - нельзя. Но вот облегчить танк, поставить более мощный мотор, получить доступ к более удачному шасси - вполне.
61. И будет ли тут показано как в втв(схема повреждений) что именно в танке повреждено? Да.
62. О внешнем виде танков хотел спросить. Будет ли возможность их красить ,что бы отличаться от других, или наносить свои инициалы на корпус танка? Возможность камуфляжа влиять на заметность машины? Размещение как минимум клановых эмблем и схем камуфляжа на танке будет возможно. Нет, будет носить исключительно декоративную функцию.
63. А увеличивать бронирование можно будет? Менять бронирование танка будет возможно только в пределах дополнительной навесной брони и только в случаях, когда это было сделано исторически.
64. А тот кто качнется до ИС-3 нагибать всех не будет? Нет, кто доберется до ИС-3 - богом не будет. ИС-3 уверенно поражается в борт 85 мм пушками, то есть даже Т-34 будет иметь шанс в бою с ним. Но, понятно, определенное преимущество он иметь будет.
65. Снаряды и топливо будет заканчиваться? Снаряды заканчиваться будут, топливо нет - за короткий бой оно просто не может закончится
66. Будет ли немного футуристичных настроек? Нет, генераторов невидимости и плазмоганов не будет.
67. А что делать когда боезапас закончился, таран? Да, таран.
68. Будет возможность "отсыпать" часть боезапаса с подобного типа машины? Нет.
69. Как будет реализована стрельба с танка на ходу? Будет реализована возможность переключения разных скоростей и короткой остановки для выстрела. Скорость очень сильно влияет на точность - с полного хода зачастую с расстояния в пару десятков метров промахиваешься.
70. Будет ли у танка реалистичная или аркадная разрушаемость? Модель разрушений не будет стремиться к стопроцентной точности соответствия реальности, но и совсем абстрактных хитов попытаемся избежать.
71. При выстреле из пушки насколько сильно он будет демаскировать позицию стрелявшего(дымный след, световой след и звуковой)? Выстрел из пушки позволяет обнаружить танк, даже если он пока вне зоны видимости противника.
72. При попадании снаряда малого калибра в лобовую броню, толщина которой не позволяет ему сделать пробой, будут ли в этом случает регистрироваться повреждения на шкале жизни? И если показатель бронепробиваемости орудия больше чем показатель брони противника, но вследствие дистанции, положения противника и угла попадания пробить броню не удалось, будет ли в этом случае регистрироваться урон? Нет. Нет будет. Здесь всё честно.
73. Такие понятия как смещение броневых листов, когда броня не пробита, но следующее попадание деформированная конструкция уже не выдержит? Или если твой снаряд не пробил броню, значит и не пробьет никогда (с условием сохранения всех условий выстрела)? Таких тонкостей не будет. Это и в реале редко бывало.
74.Рикошет? Будет.
75. Будет ли отстрелянный боекомплект менять вес танка и будут ли меняться от этого его характеристики? Кол-во БК на борту влияет ли на урон от крита "взрыв БК"? Не будет. Слишком мизерные изменения. Не влияет.
76. Расположение элементов (допустим боеулкадки) соответствует реальному? Расположение внутренних модулей танка будет соответсвовать реальному.
77. Будет ли реализована в дальнейших версия игры система подвески танков? Подвеска - в далёком будущем.
78. Будут ли траки на танках как на фотках и будут ли они защищать от попаданий или они просто для декора? Пока для декора.
79. А варианты БТ с ракетами по бокам башни в игре планируются ? Этот вариант БТ известный, но пока ракет в игре нет.
80. "Артиллерийские" версии БТ-(БТ-7А и Т-26А (Т-26-4))? Будут. Но в каком именно виде - сюрприз.
81. Зачем в игру "сувать" прототипы более обкатанных серийников? Где же исторический реализм? Это разные машины, с разными боевыми возможностями, с разным внешним видом. В игре не предусмотрено исторического реализма. В игре предусмотрен реализм техники - в ней присутствуют те машины, которые могли бы оказаться на поле боя. Теоретически.
82. Какое количесвто пушек будет доступно для каждого танка? На каждый танк, как правило, дается от 3 до 6 вариантов орудий, но не все из них будут доступны сразу (их еще надо "прокачать"). Причем эти орудия или исторически ставились на данном танке, или по своим массо-габаритным характеристикам могли там стоять (пусть и ценой снижения других характеристик).
83.Будет возможность установки оптики? Обладатель данной оптики далеко видит танк противника если он не замаскирован? Будет дополнительное оборудование для танков. На каждом танке 2 слота для такого оборудования. Оборудование будет улучшать параметры танка. +10, +100, +1000 не будет. Будет фиксированный набор улучшений.
Примеры: - грунтозацепы: улучшение проходимости по плохим грунтам. - "мокрая боеукладка" - увеличение хитов боеукладки на 50%. - просветлённая оптика: +20% к обзору, но не более 500м. - дополнительная броня (экраны) для тех танков, на которые она устанавливалась. - улучшенная вентиляция - экранирование танка - противоосколочный подбой боевого отделения и башни. В общем будут всякие вещи, которые делались в реальности.
84. Будет ли поощратся "засветка" таков противника или что успел подстрелить тем и наградят? Много дают за убитый по подсветке.До 50% от той суммы, которую получает убивший. Процент зависит от количества танков, которые видят убитый танк.
85. Поворот/Разворот? В реальности крутить гусеницами в разные стороны могли далеко не все танки того периода. У нас те, кто могли - крутятся на месте, остальные - ездят вокруг гусеницы.
86. Получит ли танк Т-50 гипотетическое 57мм орудие, работы по которому были свёрнуты очень быстро ? Т-50 получит числе прочих гипотетическую 57 мм пушку ЗиС-8 с баллистикой горной. Возможно, не только он.
-Чем геймплейно будут отличаться орудия Л-10/Ф-32 и Ф-34/ЗИС-5? Орудия Л-10/Ф-32 и Ф-34/ЗИС-5 геймплейно отличаться, видимо, не будут. Как не отличавшиеся исторически.
87. Скорости полета снарядов в игре тоже занижены (как и расстояния)? Различаются ли скорости полета снаряда для разных пушек? Какова скорость то хоть? Скорости снарядов примерно равны реальным. Они разные для разных пушек. Скорость от 400 до 1200 метров в секунду. В зависимости от пушки и снаряда. В среднем около 800.
88. Waffentrager Krupp-Steyr увидим мы такое чудо? К сожалению - не увидим.
КЛАНЫ
0. О планирующихся битвах за территории можно прочесть тут Какими будут клановые войны «Мира танков»
1. Кланы? Будут и кланы, и рейтинговые сражения, и глобальная карта с захватом областей и глобальным противостоянием разных кланов. Кланы будут именоваться - дивизиями. Клановую систему планируем реализовать к ОБТ самое позднее.
2. Предполагается ли ограничивать численность клановых структур ? Да.
3.Будет ли на игрока налагаться какой либо штраф,если во время боя он хотя бы случайно, заденет (пусть даже осколками) танк союзника ? Не будет.
4. Доступ к апгрейдам как бонус за обладание особой провинцией? ВО%
5. Будет ли реализована идея тега клана? Будет. К релизу.
КАРТА
0. На земле после взрыва снаряда будет оставаться воронка? Нет.
1. Будут ли в игре мины и противотанковые заграждения? Если да, то каким образом они будут устанавливаться? (спец машины?) Предположительно - будут, но не сразу. Мы думаем над этим.
2. Битва будет длится определенный промежуток времени или до того как все танки одной из команд будут уничтожены ? Битвы сейчас будут до гибели одной из команд или истечения определенного времени, варианты с респауном возможны, но когда они появятся - говорить рано. Мне кажется, что две идеологии в одну игру вложить невозможно.
3. Будет ли изменяться ландшафт от взрывов? Пока он совершенно точно деформироваться не будет
4. Возможно ли появление капониров для танков? И как оно будет реализовано как спец абилка или инженерные танки всё таки будут? Капониры будут, но только заранее расположенные на карте. Самоокапывания танков не будет.
5. Интересно насколько обширным будет игровой мир? Игровой мир будет присутствовать в виде игровой карты, единого мира не будет.
6. Какая в игре буде мини карта и вообще она будет? Мини карта уже есть с разметкой по квадратам.
7. Как можно понять что твой танк не видим для противника? примерно систему объясните. Например кустики бывают разные и можно встать не правильно видно гусеницу визуально или она автоматом скроется? Пока никак не понять, что ты невидим. Просто шариться по кустам и надеяться, что тебя не видно. Возможно, будем вводить индикатор видимости, который будет показывать видит тебя кто нибудь из врагов или нет.
8. Идентификация свой-чужой будет на радаре и при наведении прицела на танк, синий свой красный враг? А если к примеру враг стоит в засаде и я случайно проведу по нему прицел он сразу же подсветится контуром красным или надо прицел продержать на танке чтобы появилась подсветка? Свой - помечается зелёным цветом. В игре есть система видимости. И если она посчитает, что из твоего танка вражеский не виден, то она вообще не будет показывать вражеский танк в игре. Т.е. он не рендерится и контур вокруг него показываться не будет.
9. Будет ли редактор карт…? Редактор наружу отдавать не будем по разным причинам, в том числе и по чисто техническим и по геймплейным.
10. А не будет ли динамической смены погоды на пример играешь сумрачно тучи через 1 мин после старта пошел дождь(ливень град буря)или там туман вдруг поднялся ? И с изменением погоды будет ли меняться свойство поверхности (земли имеется в виду) - т.е. в следствии дождя будет грязь, затрудняющая движение? Динамики погоды и освещения, к сожалению, в ближайшем обозримом будущем не будет. Соответственно свойства поверхности тоже. Разные времена года будут не сразу. В релизе сначала будет только лето.Снег будет. Примерно к релизу или позже.
11. Мосты с ограниченной грузоподъемности? Не будет.
12. Маркеры на танках? Если танк не виден за деревьями, то маркер тоже не будет отображаться. Танк будет пропадать аналогично тому как в текущей версии он пропадает при заезжании за горку или другое препятствие. Размер и высота танка будет учитываться. Маленьким и низким будет легче спрятаться.
13. Будет ли в игре возможность окопаться? И как будет реализован режим засады для ПТсау? Окапывания не будет. Какого-то специального "Режима засады" не будет. Для того, чтобы тебя не было видно, будет достаточно заехать в кусты или в любую другую густую растительность. Так засада и получится.
14. Будут ли зимние карты? Уже есть.
15. Будут ли разрушаться (хотя бы оооочень упрощённо) дома?И будут ли убиваться кусты/деревья если по ним выстрелить? Дома и объекты разрушаться будут. Некоторые полностью, некоторые частично.Большие каменные здания разрушаться не будут. Проехать через здания будет нельзя. Простреливаться насквозь будут слабые препятствия: деревья, сараи, заборы, но не капитальные каменные строения. Деревья падают от выстрелов уже сейчас.
17. Сколько боевых ед. сможет участвовать в битвах? Мы надеемся, что порядка 30х30 смогут.
18. Каких размеров будут карты и будут ли в них города и посёлки? До 1.5 км на 1.5 км. В среднем 1км на 1км. Города и посёлки будут. В ЗБТ неразрушаемые. Потом введём и разрушаемость.
19. Дымовые завесы ? Дымовых завес пока нет, но планируем на реализацию ближе к релизу или сразу после него.
20. Ночные карты и бои? Будут после релиза.
ФИНАНСЫ
0. Игра будет платной? Распространяться будет по системе Free 2 Play, т.е. скачать клиент и начать играть можно будет совершенно бесплатно. За реальные деньги можно купить следующее(примерно): - премиум(+50% к опыту и начисляемым кредитам) - подкалиберные и кумулятивные снаряды - премиум танки. параметры их ничем не лучше, чем у остальных. - кастомизация танка(улучшение) - танкисты (экипаж прокачанный до какого то уровня для экономии времени) - некоторые клановые операции
Система ещё будет дорабатываться.
1. Будет ли проигравшая команда получать кредиты? Будут ли кредиты делиться поровну между членами каманды? или всетаки за число уничтоженной бронетехники? Проигравшая команда также будет получать кредиты, но меньше чем выигравшая. Вознаграждаться будут как победа команды, так и индивидуальные достижения.
2. Будет ли в игре система торговли, то есть снаряды друг другу продавать? И будет ли она безопасная для самих игроков,что-то вроде предварительного подтверждения перед сделкой? Будет. Безопасная. Примерно к ОБТ (открытому бета-тесту).
3. Будет возможность делиться деньгами (например в клане)? Да.
4. Вопрос по финансовой части: смогут ли простые бедные студенты противостоять дядькам на модернизированных за деньги танках? И возможно ли как-нить модернизировать по максимуму танк без реальных денежных вложений? Противостоять - смогут, тотального преимущества платящих игроков не будет. Но для них игра будет легче и удобнее, естественно.
5. Какие фишки будут в магазине? Какие способы оплаты предполагаются? На данный момент: танки, пушки, башни, двигатели, ходовые, рации, снаряды. Точный список продающихся вещей мы пока огласить не готовы. Способы оплаты традиционные - вебмани, яндекс-деньги, кредитные карты, автоматы платежей.
6. Вопрос, в описаниях игры (не могу, только, сейчас их найти) написано, что игрок может выставить танк на аукцион. Если с тем, зачем продавец на аукцион выставляет свой танк, более мене понятно, деньги нужны, хотя как-то продавать свою боевую машину я бы стал только в крайнем случае. Но вопрос, зачем другому игроку покупать танк на аукционе? Так будет дешевле или можно будет покупать технику не открытую в процессе "прокачки"? Как во многих других играх: продать свой танк обратно в магазин будет стоить дешевле, чем стоила его покупка. А другим игрокам, прокачавшимся до этого танка, будет хотеться купить его дешевле, чем он стоит в магазине. Вот тут и установится средняя цена, которая будет удовлетворять игроков.
7. Система оплат? Реализуем всё, что возможно. Это же в наших интересах.
8. Продажа аккаунта? Мнение Администрации однозначно: общий чат или форум игры - не место для подобных объявлений о купле/продаже аккаунта. При попытке рекламы продажи акаунта в общем чате игры, продавцы обычно предупреждаются модераторами и, если не прекращают свою деятельность - получают бан чата за флуд. Банить продавца и покупателя в игре пока что никто не собирается, но в случае возникновения между ними каких-либо трений/разбирательств, аккаунт может быть возвращен только официальному владельцу, то есть продавцу аккаунта, поскольку любая передача аккаунта в третьи руки является нарушением лицензионного соглашения.
СВЯЗЬ
1. Будет ли радио связь? Будет ли реализована возможность переговоров во время боя? То бишь "Вшитый ТС"? Голос будет доступен: - в случайном бою только для взвода - в командном бою для всей команды На данный момент работает сервер тимспика: server2.worldoftanks.ru
2. Если игровое поле будет достаточно велико для того, чтобы имело смысл осматривать его через карту - планируются ли какие-либо заготовки по "общению" команды посредством карты? Возможность просто пометить какую-нибудь точку, поставить какой-то флаг приоритета - много врагов/средне врагов/нету врагов/нужна поддержка/прорываемся здесь или что-то в этом роде. Планируется ли какая-то иерархия подразделений/приказов в бою - как в батлфилде 2142 или подобных? Да, планируется, но скорее всего не раньше релиза.
3. будет ли набор уже готовых сообщений(наподобие как в Counter-strike: go-go-go или fire in hole)? Да.
ИГРА
0. Поясните пожалуйста механизм возникновения - исчезающих и так же неожиданно появляющихся танка?. Расскажите, это особенность движка, проблемы сетевого соединения, проблемы на стороне сервера с обсчетом видимости, или проблемы на стороне клиента при интерпретации данных сервера?
Если кратко - особенности реализации. Видимость считается далеко не раз в 10 секунд, а гораздо реже. Для близких танков пересчёт идёт раз в секунду и чем дальше находится танк, тем реже пересчитывается видимость до него. Вплоть до раза в 5 секунд. Быстрые танки за время в несколько секунд преодолевают большие расстояния и часто оказываются в ситуациях, которые вы описали и показали в своем посте. Пересчёт видимости такой редкий из-за того, что это операция очень накладна: расчёты видимости занимают до 50% всей мощности игрового кластера.
Просьба, подогнать изображения по размеру, либо сделать превью. Лучше пусть я буду пеплом и пылью! Пусть лучше иссякнет мое пламя в ослепительной вспышке, чем плесень задушит его! Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света
LaVei, 0.6.3.7 версия будет завтра...играть можно и нужно...вполне забавно смотреть за изменением баланса и правкой, а также введением нового...народу полно и с каждым днем все больше...вайпа не будет,так что вполне можно играть...сам пока только максимально 8 лв в немецком дереве осилил,ну и там по мелочам...летом введут французов и еще танков остальным...
Green_Bear, прежде всего битвы проходят за 10 минут то есть времени игра занимает немного И БОЛЬШОЙ плюс даже если тебя подбили ты получаешь опыт и кредиты(деньги), управление простое как табуретка навел-нажал-выстрелил, далее системные требования небольшие, хм впечатление ну не знаю я в танковые симуляторы не играл но в общем неплохо хотя с экипажем и продажей ненужных частей я не разобрался. Жду 18.00 МСК так как ставят обновления ЗЫ хочу на Тигре с 88 милиметровкой покататся (но это не скоро, стоит 3кк а еще и абгрейты(( , а за мисиию мне макс 2к давали денег) Bellum omnium contra omnes.
Изображение с танками в лесу уменьшить до уровня остальных и всё будет ок. Лучше пусть я буду пеплом и пылью! Пусть лучше иссякнет мое пламя в ослепительной вспышке, чем плесень задушит его! Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света
Торстэин, немного переделал,конечно подгонять изображение не буду,если какие не входят,то лучше удали их.
Quote (LaVei)
Green_Bear, прежде всего битвы проходят за 10 минут то есть времени игра занимает немного И БОЛЬШОЙ плюс даже если тебя подбили ты получаешь опыт и кредиты(деньги), управление простое как табуретка навел-нажал-выстрелил, далее системные требования небольшие, хм впечатление ну не знаю я в танковые симуляторы не играл но в общем неплохо хотя с экипажем и продажей ненужных частей я не разобрался. Жду 18.00 МСК так как ставят обновления ЗЫ хочу на Тигре с 88 милиметровкой покататся (но это не скоро, стоит 3кк а еще и абгрейты(( , а за мисиию мне макс 2к давали денег)
на начальных этапах игры бывает и за 5 минут все решается...точки пробития,крит модулей,пожары:всего этого на нач танках вряд ли увидишь,посколько хп мало и танки слабые... тактика на старших лв и в кланах присутствует,например, лт светит для арты,средние идут рашить,ТТ вытягивают или продавливают фланг и т.п
экипаж на 50% и на 75% прокачки сильно различаются,а уж на 100% так вообще...каждого танкиста можно прокачать до 75 за 20к кредитов,модули дают преимущество танку (оптика,ремкомплет,бинокль,балансиры и т.п),модули для танков ненужные можно продать в вкладке Склад,хотя до 5лв тебе можно забить на это,а просто весело качаться...хотя советую с веткой прокачки определится заранее,в кого хочешь прокачаться ТТ,ПТ,САУ,СТ.
Игрушка прикольная. Занимает не много времени и довольно забавная. И популярное выражение "а мне по х... я в танке" не способствует выживанию в этой игре. Нужно подключать голову, думать что, как и где. Запоминать особенности танков, пушек, местность, которая может быть как твоим другом так и врагом и многое другое. В общем и целом я советую поиграть. Особенно это касается тех, кто увлекается военной тематикой 2 мировой. Но опять же - на вкус и цвет все фломастеры разные
Quote (Yamigami)
,модули для танков ненужные можно продать в вкладке Склад,хотя до 5лв тебе можно забить на это,а просто весело качаться...
А еще некоторые модули можно снимать с одних танков и ставить на другие))) Я так с VK3601(H) половину модулей переставил на Tiger. Сэкономил порядка 100000 кредитов))))
экипаж на 50% и на 75% прокачки сильно различаются,а уж на 100% так вообще...каждого танкиста можно прокачать до 75 за 20к кредитов
Зачем прокачивать за деньги? проще пересаживать с танка на танк, при этом переучивать бесплатно. Теряется примерно 20-25% опыта танкиста. То есть если на старом танке было 95% то на новом будет примерно 75%. Но при этом есть некоторые отметки, ниже которых прокачка не опускается. Например, если танкист прокачан на 100% то ниже уже не будет. Кстати, я один и тот же экипаж с самого начала игры довел до Тигра.
И еще)) После прокачки на 100% каждый танкист может выучить 1 специальность (ремонт, маскировка, пожаротушение), которую опять же прокачивает на 100%. Потом еще одну специальность, потом еще)))) У меня пока по две специальности у каждого танкиста. Красота
-BERCUT-, угу..просто надо попробовать покататься сначало на 50,75 и 100,чтоб в бою потом видеть у кого что...если вижу что у кого-то стоковый экипаж и танк, иду влоб на коте и пофиг что ИС-4
кстати можно менять иконки танкистов,иконки танков,шкурки танков,прицелы... шкурка на тапок
Смешная игрушка, в начале трудновато но вот с покупкой PzKpfw IV вроде бы уже и не так напряжно)
Quote (Коняшка)
Запуститься запустилось,но так играть невозможно - сплошное слайдшоу.
Минимальные системные требования Процессор (CPU): 2.2 GHz Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows 2000/XP, 2 GB для Windows Vista/7 Видеоадаптер: GeForce 6600GT со 256 MB памяти / ATI X800 со 256 MB памяти Bellum omnium contra omnes.
— Между собой мы называем этот мир «Вальгаллой», — ефрейтор Ганс Шмульке, развалившись на койке в немецкой казарме, втолковывал новеньким особенности житья-бытья. Экипаж для «Мауса» прислали из Академии только нынешним вечером и они еще не успели освоиться. — Тут вообще очень много странного. Якобы эта вселенная называется «Жестким Диском». Ну «Диск» еще понятно — наверное планета. Почему именно «Жесткий», никто не знает...
— А кто такие «Разработчики» и где находится «Командование»? — уточнил назначенный командиром «Мышки» фельдфебель Хале.
— Разработчики? — Шмульке пожал плечами. — Некие высшие силы. Их существование не доказано, но они присылают нам танки и снаряды, строят города — в Химмельсдорфе уже были? — иногда делают мелкие гадости которые называются «багами», а иногда крупные — по-нашему «нерф». С командованием несколько проще — это верховный правитель «Жесткого Диска». Он точно настоящий: я видел фотографии в библиотеке, папка «Fotki» — хотите сходим, покажу?
— Поздно уже, вечер, — отказался фельдфебель. — А что там, за пределами нашей базы? За ангарами и казармами?
— Мы там никогда не были. Но, ходят слухи, живут какие-то... — Ганс Шмульке скорчил жуткую рожу и пошевелил пальцами, пытаясь изобразить иных обитателей «Диска». — Короче, нелюди. Страшилища.
— Да быть не может!
— Еще как может. Это тебе не Земля и не Германия. Привыкай. А у нас тут хорошо — воюй сколько захочется, пайки хорошие, тушенку вымениваем у американцев, водку — у русских. А самое главное — мы теперь бессмертные...
— А-аа! Помоги-ите! ***! — всех находившихся в казарме как пружиной подбросило. Душераздирающий вопль доносился из открытых окон. Орали на смеси немецкого, английского и русского: кажется, взывающему о помощи было решительно все равно, кто его спасет от неведомой опасности, лишь бы побыстрее. — Уберите от меня эту штуку, sheissen ***!
— Да что стряслось?! — Шмульке, а за ним и остальные гурьбой ринулись к выходу на плац. — Воет так, будто его на гусеницы «Ягдтигра» намотало...
Сбежались экипажи из всех трех казарм. Первыми успели русские, во главе с комиссаром. Он-то и оприходовал напавшую на мехвода с американской арты М7 невиданную тварь — сорвал с креплений на броне стоявшего рядом КВ-220 лом и от души влепил чудищу промеж глаз.
— Ого, — озадаченно протянул Ганс Шмульке и покосился на фельдфебеля. — Вот, глядите. А вы мне не верили!
Дружно потребовали объяснений у насмерть перепуганного амера. Увы, негр с одной нашивкой рядового первого класса оказался на редкость бестолковым — как раз про таких и немцы и русские шутили, что они сами носят снаряды до цели, причем доставляют не туда, не вовремя, да еще и пытаются вернуть обратно. Достоверно установили одно: негр шел отмывать М7 от копоти после недавнего заезда, а тут — оно. Откуда взялось? Да ниоткуда!
Видимо развалившееся на плацу «Оно» когда-то было обычной домашней свиньей. Но у свиней не бывает трех выпученных глазищ, чешуйчатой шкуры и лап, смахивающих на паучьи.
— Парни, да разойдитесь, счас я ее шлепну, — столпившихся вокруг уродины танкистов растолкал донельзя странный тип вооруженный автоматом отдаленно похожим на знакомый немцам SturmGewehr 44. — Что, Плоть никогда не видели?..
Прозвучала короткая очередь. Неизвестный аккуратно поставил оружие на предохранитель, огляделся и вдруг замер. Прокашлялся. С недоумением оглядел петлицы и погоны ефрейтора Шмульке.
— Та-ак... Ребята, а вы кто такие?
— Это мы у тебя хотели бы спросить, ты сам-то кто таков, мил человек, — прищурился политрук с «Черчилля». — Да откуда взялся?
— С НИИ «Агропром» я взялся, — выдохнул незнакомец. — Собирался на свалку, а оттуда в бар... Где я?
Выглядел обладатель автомата сущим клоуном. Донельзя грязный и драный камуфляж, противогаз в сумке, плотная куртка с капюшоном. На широком поясе закреплены несколько удивительных предметов, идентифицировать которые с первого взгляда было невозможно.
— Системный баг, — понял комиссар. Он входил в избранное число самых опытных танкистов, командовал своим «Черчем» еще с ЗБТ. — Такое раньше случалось. Прошлым летом, если кто не помнит, забрел какой-то дятел с двумя мечами, орал что поляк, зовут его Геральтом, а ищет он какую-то Трисс Меригольд.
— И что? — спросил Шмульке.
— Да ничего. Напоили представителя братской социалистической Польши водкой и отправили восвояси. Где-то в Малиновке есть проход — подвезли до церкви на горке, он проворчал что-то про «Склеп стрыги» вошел внутрь и сгинул. Танк похвалил: шикарный доспех, да еще сам передвигается...
— Погодите, погодите, — затараторил человек с противогазом. — То есть, это не «Агропром»?
— Ни разу, — покачал головой комиссар.
— Нифига себе, — ахнул незнакомец заглянув в распахнутые ворота немецкого ангара. — Вот это техника! Вы что, военные сталкеры?
— Военные, — подтвердил Шмульке. — А кто такие сталкеры?..
— Долго рассказывать.
— А мы никуда не торопимся. Видишь надпись на табло у диспетчерской, — ефрейтор указал на домик, где экипажам выдавали боевые задания, а потом распечатки с результатами боев и наличные. — «Клиент к серверу не подключен». Ночь наступает, командование на отдыхе. Так что излагай.
— Мужики, а у вас водка есть? Мне бы водки — недавно на свалке дозу схватил...
Шмульке зыркнул на унтер-офицера Мильха с GW-Panther — у хозяйственных артиллеристов всегда хранился запас шоколада, на который выменивали у русских алкоголь. Договорились быстро: за десять больших плиток две литровые бутылки с наивкуснейшим пойлом с названием samogon (гнал его экипаж КВ-220, настаивая на пахучих горных травках, собранных на Перевале), плюс вытрясли с американцев несколько банок индюшачьей тушенки — за спасение рядового Райана с М7 от чудища-страшилища.
Дохлое страшилище, кстати, уволокли русские — нежданный визитер объяснил, что шашлычок из Плоти получается ничуть не хуже, чем из обычной свинины. А что выглядит гадостно — так это мелкие издержки. Не отравитесь.
— Мы ждем, — Ганс Шмульке поставил бутылки и тушенку на надгусеничную полку «Тигра», налил полный стакан «Переваловки» и протянул сталкеру. — давай с самого начала. Откуда ты взялся? И как сюда попал?
* * *
Следующим утром VK4502 пришлось выезжать трижды, чтобы попасть на требуемую карту — в Энск. Шестой и внештатный член экипажа худо-бедно объяснил, что пришел именно из Энска — мол заглянул на «Агропроме» в сарай, куда забралась Плоть, а вышел с другой стороны сюда...
— Судя по приметам, этот сарай на серверном респе. Мы стартуем с южного, — унтер-офицер Фюрст заглянул в перископ. — Делаем так: едем напрямую по железной дороге, центральная бетонная платформа. Останавливаемся у респа между вагончиками. Ты выпрыгиваешь из люка и перебежками к своему сараю... Под огонь не попади, от фугаса 152 миллиметра ты попросту испаришься. Ясно?
— Ясно, — уныло кивнул сталкер. С похмелья у него болела голова и звенело в ушах после двух последних боев, где 4502 досталось от души: не меньше сорока попаданий в общей сложности и две «Стальных стены» соответственно. — Вот, возьмите на память, может пригодится.
Он снял с пояса желтовато-красное блестящее образование из спрессованных остатков растений, почвы и костей. Передал Гансу Шмульке. Объяснил:
— «Душа», вещь редкая и дорогая. Прикрутите к досылателю. Автоматически повышает ХП при потере...
— Полезная штука, — согласился Шмульке. — Брось пока под боеукладку. Внимание, до начала боя пять, четыре... Собрались! Два, один. Поехали! Только бы их «Объект-704» на железке не встал — тогда не прорвемся!..
— Да-а, — ефрейтор Ганс Шмульке, сдвинув пилотку, почесал в затылке и озадаченно присвистнул. — Это что ж делается, а? Терпеть нет никакой возможности! Тьфу, sheissen Entwickler der WoT!
На информационном стенде перед диспетчерской красовалось очередное произведение искусства, созданное под руководством комиссара русской казармы — внушительного дяди с пудовыми кулачищами, командира «Черчилля». Иваны называли это вопиющее безобразие «Стенгазетой».
Передовица, мало того, что крайне оскорбительная по содержанию, еще и называлась неприлично «Немцефилы соснут? Патч 0.6.6». Ниже цветными карандашами была нарисована двусмысленная карикатура, где у «Мауса» вместо ствола было нарисовано... Нарисовано было... В общем, лучше не упоминать вслух. И уж точно оно не было ни длинным, ни толстым.
В отдельной заметке о происшествиях была описана история, случившаяся минувшей ночью — когда комендантский патруль (по общему уговору состоявший из одного немца, одного ивана и одного амера) выловил в ангаре неопрятного вида типов в спецовках и с болгарками — срезали броню с «Мауса».
Не разобравшись в темноте, русский командир патруля насовал обоим в рыло до кровавых соплей, пригрозил трибуналом за вредительство и саботаж, но когда те, хныкая и размахивая бейджиками «Варгейминга» сообщили истинную причину своего возмутительного поведения, втихую пожал менеджерам руки и отправил восвояси... Чай не ИС-4 резали.
— Давай на утреннее построение, — Ганса Шмульке хлопнул по плечу непосредственный начальник, унтер-офицер Фюрст. — Скверно день начинается. Не удивлюсь, что если через час мы вместо нашего VK4502 обнаружим там «Трактор Гроссе». И это, будем считать, повезло...
Прошли мимо компании иванов — эти как всегда смолили дешевым самосадом и травили байки в стиле «...— Вот тут-то они тапками наших тараканов из-за разобранного холодильника и погнали! А мы их валенком — *блысь!». На немецкие экипажи иваны поглядывали с глумливой насмешкой. Было отчего приуныть.
Вопреки ожиданиям на построении никаких сенсаций объявлено не было — личный состав может ознакомиться с изменениями на доске информации. Представитель командования познакомил с новенькими: почему-то таковыми оказался экипаж «Пантеры-I», хотя таковая стояла в ангаре еще с релиза. Куда подевали старый опытный экипаж? Неужто дембель? Но почему?
— Без паники, — шикнул ефрейтор Шмульке, едва прозвучала команда «Вольно!». — Вот они, глядите — из ангара выходят. Mein Gott, всех в звании повысили! Видите, у Тиля Линдау нашивки штабсфельдфебеля? Что бы это могло означать?
— Все не так уж и плохо, — известил остальных новоиспеченный штабсфельдфебель. — Как это у русских называется — halyava? Топайте за мной, покажу.
Халява приняла материальный облик «Пантеры-II» о покупке которой разговоры ходили уже третий месяц: машину ночью, тайно и совершенно бесплатно привезли в ангар, пересадили экипаж, дали каждому по нашивке и отправили тестировать обновку.
— Карелия, der letzte Arsch! — рассказывал герр Линдау. — Вы видели что там творится? Какому идиоту пришло в голову накопать канав с ямами? Небось унтерменшей с лопатами со всего сервера согнали!
— Русские поговаривают, — перебил Ганс Шмульке, — метро строят. Якобы будет двухуровневая карта. Заезжаешь в тоннель и оказываешься в берлинском метро. Смотрели в видеотеке командования фильм «Vier Panzersoldaten und ein Hund»? Вот то же самое.
— Совсем спятили, — штабсфельдфебель покрутил пальцем у виска. — На стоковом Т-34-85 может в тоннель и заедешь, а вот на этом как?..
— На чем — «этом»?
— А-а, вы еще не знаете. Сюрприз. Давайте-ка все дружненько, помогите чехол с машины снять...
Мало кто углядел, что в самой дальней части ангара, скрываясь за порезанным «Маусом» стоял новый аппарат. Когда убрали брезент, Ганс Шмульке непонимающе пожал плечами:
— По-моему у нас есть «Тигр-II». Зачем второй?
— А ты присмотрись, какой это «Тигр»? И с приказом по роте ознакомься — вас опять пересаживают с 4502, будете обкатывать Е-75. Командование расщедрилось: полный комплект оборудования, все топовые модули, снаряды за золото...
— Ничего себе «немцефилы соснули», — сказал Ганс Шмульке, бегло просмотрев техническую документацию по Е-75. — У нас два новых современных танка, а у иванов что?
— Четыреста ХП срезанных с «Мауса», на котором мы и так раз в неделю катаемся, — хихикнул унтер-офицер Фюрст. — Это называется «понерфили»? Bugaga... Всегда бы такой нерф.
...Разговоры в немецкой части казармы как и обычно вертелись около надоевшей, но не переставшей быть актуальной темы: когда все-таки командование доставит в ангар давно обещанный «Маус».
— Безобразие, конечно, — бурчал унтер-офицер Фюрст, командовавший VK4502. — Гляньте на календарь, май месяц, машину хотели привезти еще в декабре...
— Зато иванам прикупили Объект 704, — с лютой завистью сказал мехвод «Ягдпантеры» валявшийся на койке с последним выпуском «Люфтвахта» появившемся на жестком диске (а следовательно и в библиотеке казармы) не далее как вчера. — Сталкивался с этим монстром один на один.
— Все уже сталкивались, — поморщился Фюрст и c ужасом отогнал некстати появившееся видение ПТ-704 заходящего в корму VK. — Вот за что русс-иванам такой профит? А у нас? Надо было додуматься — поставить на вооружение эту огромную дуру! Какой от нее толк?
Все мрачно уставились на пустующие койки экипажа GW-Tiger — артиллеристы второй день отлеживались в лазарете с контузиями, а сама арта проходила долгий и дорогой ремонт: из окна было видно, как по плацу туда-сюда бегают взмыленные боты-унтерменши с гаечными ключами.
Низко прозвучал ревун и над входной дверью замигала надпись «Добро пожаловать на сервер World of Tanks». Унтер-офицер вздохнул:
— Если опять первый бой в этом... Как его? Ага, Koshmarin, напишу рапорт начальству — лучше отставка...
— Па-адъем! — грохоча подковками сапог в казарму бомбой влетел ефрейтор Ганс Шмульке, душа компании: он был единственным, кому удалось навести хоть какой-то контакт с иванами (обычно меняя у них сигареты и шоколад на водку) и был вхож к окончательно обленившимся американцам, большинство которых из-за безделья и усиленного питания с трудом пролезали в люки Т29 или «Першинга» совершавших по одному-два заезда в день. — Бегом в ангар! Там ТАКОЕ привезли!
— «Маус»? — с надеждой в голосе переспросил Фюрст, но сразу сник. Будь это «Маус», старина Ганс объявил бы сразу.
Всей гурьбой отправились вниз, отметив нездоровое оживление и возле русского ангара. Шуганули по уши перемазанных машинным маслом ботов, впятером тащивших запасной каток GW-Tiger’а.
— Himmeldonnerwetter! — унтер-офицер схватился за сердце, увидев, что именно стоит рядом с его любимым 4502. — Что это?!
— Новейшая разработка, — любезно улыбнулся молодой человек в костюмчике с блестками и галстуком. На лацкане висел бейджик с эмблемой фирмы «Варгейминг» и надписью «менеджер по продажам». — Самые дорогие модули предустановлены — досылатель там, оптика от Карла Цейсса... Вот документики, распишитесь. Акт приемки, инструкция по применению, элитная страховка КАСКО...
— С чего это вдруг? — осведомился Фюрст. — Нас страхуют только по ОСАГО, причем самый дешевый полис...
— На цену посмотрите, — озарился лучезарной улыбкой представитель разработчиков. — Ваше командование раскошелилось.
— Двенадцать с половиной тысяч золотом? — У выглядывавшего из-за плеча унтер-офицера Ганса Шмульке отвисла челюсть. — Откуда такие деньги? Что за машина? И почему экипажа нет? Из академии не прислали? Кадровый голод?
— На «Löwe» можно посадить ваш экипаж без потери опыта, — терпеливо объяснил менеджер. — Всё, мальчики, желаю удачи. Аревуар, а мне надо еще к русским заглянуть...
— «Мальчики», — сплюнул Шмульке. — Вот точно говорят, все из «Варгейминга» — как это по-русски? — ненормальные. Ну что, опробуем? Сбегайте кто-нибудь на склад за аптечкой и ремнабором...
Над воротами замерцала алая надпись «В бой». Люки захлопнулись. Заурчал великолепно отлаженный двигатель. Расползлись створки, за которыми просматривался незнакомый пейзаж — горы, водопад и каменные башенки на скале...
— Еще не легче, новая карта, — охнул прильнувший к перископам Фюрст. — Та-ак, малый вперед — для начала будем прятаться вон за тем ИС-4...
* * *
Пятнадцать минут прошли в напряженном ожидании: немецкие экипажи столпились возле ангара, смолили сигарету за сигаретой и тихо переговаривались — новая машина выглядела, конечно, симпатично, но дьявол — в мелочах. Русские премиумы КВ-200 и «Черчилль» были неплохими танками для своих уровней, но когда попадали в бои к старшим левелам всегда возвращались разбитыми...
Завоняло гарью и пороховыми газами, из ворот показался корпус «Löwe». Полировка сбита, следы от болванок крупных калибров на орудийной маске, броня в сколах. Откинулся люк. Ганс Шмульке выскочил из танка словно чертик из табакерки и как ошпаренный помчался к домику диспетчерской службы.
— Ты куда?!
— Отстань! В бухгалтерию!
— Чего это он? — пожал плечами командир «Хюммеля». — Неужто в такой убыток съездили? Я всегда говорил, что от тяжей одни убытки, если фармить — то на артах... GW-Tiger не в счет, это недоразумение, а не артиллерия.
Пока унтер-офицер Фюрст и остальные выбирались из танка, Шмульке успел вернутся — притащил с собой увесистый кейс. Глаза у ефрейтора были совершенно шалые.
Поставил чемоданчик на надгусеничную полку. Открыл. Выслушал многоголосое «У-у-у...» от коллег. Командир «Хюммеля» поперхнулся и закашлялся. Затесавшийся в немецкую компанию толстожопый американец закатив глаза выронил банку с индюшачьей тушенкой из Кентукки .
— Сто двадцать одна тысяча чистыми, — слабым голосом сказал Шмульке. — Не верю!
— Тихо! — поднял руку Фюрст. — Слышите? Что за грохот?
Над соседним русским ангаром поднялось облако черного дыма и на плац выехало нечто огромное, страшенное как все семь смертных грехов вместе взятых, и закопченное от катков до крыши. Немцы попятились, машинально хватаясь за пояса с кобурами.
— Mein Gott, — выдавил Шмульке. — Вы тоже ЭТО видите? Или у меня галлюцинации?
Русские сбежались всей толпой — из лазарета пришли даже члены экипажа Т-54, двое на костылях после вчерашней высадки на глобальной карте. Были слышны восторженные вопли. Из люка невиданного монстра КВ-5 извлекли мехвода и начали качать. После чего вручили фляжку с водкой.
— Если это танк, то я — Марлен Дитрих, — сказал унтер офицер. — Как оно вообще ездит?..
— На бедность, — к немцам подошел русский младший лейтенант и бросил к ногам Шмульке вещмешок доверху набитый пачками купюр. — Сто пятьдесят шесть тысяч за заезд. А вы — лохи, нубы и боты. Ауфидерзейн, школота.
После чего развернулся и издевательски насвистывая «Марш советских танкистов» отправился к своим.
— Хам и свинья, — рыкнул Фюрст. — Погодите, погодите — как он сказал? Сто? Пятьдесят? Шесть? Meine Herren, кажется у нас неприятности — иванам через день-два купят ИС-7, а мы как всегда останемся без «Мауса»!
— Фармить, — твердо сказал Шмульке. — Фармить и еще раз фармить! Эй там, позовите унтерменшей — чтоб за полчаса привели машину в порядок! GW-Tiger подождет! Чует мое сердце, сегодня у нас будет напряженный денек...
В русской казарме травили байки — делать все равно нечего, час назад из диспетчерской поступило сообщение о перезагрузке сервера, значит можно отдыхать.
— Ну так хотелось эту нашивку, сил нет! — рассказывал командир экипажа А-20. — «Неуязимый» встречается гораздо реже чем, к примеру «Гроза мышей». Решили схитрить: взяли халявный МС-1, сняли масксеть с «Объекта-704», обернули в пять раз, заехали в Малиновку и встали в уголке в лесу...
— И что? — поинтересовался мехвод «Черчилля», которому получить «Неуязвимого» (в просторечии — «Неженка») точно не светило.
— Проскакивает мимо амеровский трактор, видит нас, запрашивает по рации — а ты кто такое? Отвечаем: «Я масксеть с «Объекта-704», меня тут с прошлого боя забыли...»
Дослушать эпопею с «Неуязвимым» не получилось — появилась связь с сервером.
— Да сидите вы, — поморщился мехвод. — Командование наверняка опять немчуру воевать отправит. Что-то они там затевают, а что именно — непонятно. Американцев в бои вообще не выпускают, а нас от силы раз в день. Засиделись мы без дела...
Все дружно покивали: последние дни и впрямь происходили странности: немецкие экипажи Löwe и VK4502 гоняли как вшивых по бане, не давая передохнуть, тогда как в «союзнических» казармах царила тишина, нарушаемая лишь непременными политзанятиями у русских и просмотром голливудской дешевки у окончательно разленившихся амеров.
— Па-адъем! — хлопнула дверь, на пороге объявился Вася, наводчик с Т-44. — Хотите повеселиться? Бегом за мной!
— Да что стряслось-то?
— Адище! — непонятно ответил Вася и вдруг заржал. — У гансов пополнение. Это надо видеть! Пошли!
Оказалось, что к немецкому ангару сбежался весь свободный от нарядов личный состав, наблюдавший за разгорающимся скандалом в центре которого был очкарик с бейджиком компании «Варгейминг» на лацкане дорогого пиджака. Выглядел очкарик потным и несчастным.
— Du Arsch! Дайте мне его, я его шлепну! — на плечах унтер-офицера Фюрста с VK.4502 повисли двое ефрейторов: он пытался выхватить из кобуры «Вальтер». — Что это за ***, я вас спрашиваю?!
— Надо же, сколько наших слов они выучили, — заметил Вася. — Но это и вправду безобразие какое-то...
Конфликт произошел из-за страшилища, воздвигшегося на плацу перед ангаром. Причина немецкого задростства последних дней была очевидна — командование наконец-то прикупило «Маус», танк-легенду и по совместительству объект всеобщей охоты в рандомных боях: за десяток разобранных ИС-7 красивую ленточку не дают, а вот за десяток «Маусов» — вполне...
— Stille! Тихо! — между унтер-офицером и дрожащим от ужаса представителем разработчиков встал Ганс Шмульке, пожалуй самый здравомыслящий человек из немецкой команды. — Герр Фюрст, вы его пристрелите, а нас забанят навсегда! Зачем такие крайности! А вы, молодой человек, извольте объясниться!
— А что я? — захныкал менеджер по продажам «Варгейминга». — Я его что ли проектировал? Доложите своему командованию, пусть напишет жалобу на официальный форум, там рассмотрят...
— Знаем мы этот beschissen форум! — взревел унтер-офицер. — Тему мигом выпилят и бан влепят ни за что ни про что! Что в технической документации сказано? Два орудия! ДВА! 75 миллиметров и 128! Почему первое не работает?
— Потому что две пушки — это читерство, — вякнул менеджер. — В пользовательском соглашении сказано...
— Убью! Dumpfbacke! Я ему сейчас Eier оторву, в эту пушку засуну и выстрелю!..
Пока немецкие экипажи утихомиривали герра Фюрста, бледный менеджер удрал в диспетчерскую от греха подальше, бросив папку с бумагами службы техподдержки, страховкой на танк и гарантийным талоном.
— Чего они развопились-то? — русские окружили пухлого американского сержанта, наблюдавшего за происходившим с самого начала. — Чем недовольны?
— Всем, — хмыкнул сержант, — вооружение совершенно недостаточное. Ползает как черепаха. У командования кончились голды, поэтому экипажа из Академии ждать не приходится, пересадят с VK.4502. Вон, поглядите...
— Тащите стремянку, что ли, — уныло сказал Ганс Шмульке. — Надо же как-нибудь внутрь залезть? Mein Gott, а я так надеялся, что это будет нормальная машина.
— Мечты сбываются, — проворчал унтер-офицер, — возьмите ящик с инструментами, хотя я не представляю, что делать если ЭТОМУ собьют гусеницу... Хоть полсотни унтерменшей с собой вози, ремонтировать на ходу.
Люки захлопнулись. Железное чудище выпустило облако выхлопов и тронулось с места.
* * *
— Только не Эль-Халлуф! — простонал Ганс Шмульке, оглядев пейзаж в перископ наводчика, — тут и на Тигере-II не особо разъездишься, а он по сравнению с проклятущей «Мышью» как «Леопард» рядом с «Черчиллем»! Герр унтер-офицер, куда едем?
— Может... — неуверенно сказал Фюрст. — Как это по-русски? Побудем kustodrotcherami?
— Кустов такого размера в природе не существует. В роще баобабов, возможно, мы спрячемся, и то я не уверен.
Первые пять минут боя прошли вполне предсказуемо: в долине между холмами суетились Т-54 и «Першинги», весело гоняясь друг за дружкой, арты и ПТ вяло постреливали, в углу карты на традиционной «точке встречи» сцепились несколько ИС-4 и Т32. «Маус» стоял на козырьке у съезда и пытался хоть в кого-нибудь попасть.
БАММММ! — громыхнуло по броне.
— Судя по звуку — болванка «Ягдтигра». — Определил Ганс Шмульке. — Нас засветили, поехали отсюда! Вниз! Рискнем!
— Тормоза не работают! — заорал мехвод. — Вообще не работают! Его не остановить!
Пока «Маус» резво катился в долину, Шмульке успел насчитать еще десяток попаданий. Счетчик ХП показывал все меньшие цифры.
— Погнали напрямую, вдруг получится!
— «Критическое повреждение двигателя, — сообщил автоинформатор. —Скорость движения и поворота снижена вдвое».
— Девятьсот... Семьсот пятьдесят... — Шмульке не отрывал взгляда от счетчика ХП. — Во, а это от арты прилетело... Пятьсот. Триста. Господа, нам крышка.
— Два километра в час, — в тон ответил мехвод. — Вверх по склону.
— Пять критов, — сообщил унтер-офицер. — Все сломано! Да пошло оно к чертовой матери...
Бой неожиданно кончился и «Маус» выбросило в ангар. В последний момент по рации сообщили: «Победа! Захват базы!».
— Все люки заклинило, — заметил Шмульке. — Хорошенькая перспектива: умереть от голода в этом самоходном гробу.
— Идите сюда, — мехвод откинул единственный уцелевший люк в полу, под передней бронеплитой. — Слава богу, разработчики еще не додумались до стрельбы в днище...
Встречающие перед ангаром помалкивали, а толкавшиеся в уголке унтерменши из рембригады были бледны как смерть: чинить этот кошмар на гусеницах придется неделю.
Шмульке молча взял доставленную из диспетчерской распечатку с итогами боя:
— Глядите-ка! Мы даже трех повредили и убили А-20 — в самом начале, фугасом! Он просто испарился! Опыта девятьсот тридцать. Заплатили десять с небольшим тысяч серебром. Ремонт...
Ефрейтор поперхнулся и молча передал бумажку унтер-офицеру. Фюрст только глаза закатил. Подошел к командиру Löwe, всучил ему документ, сказав:
— Кажется, это по вашей части.
— Тридцать семь тысяч? — вздернул брови лейтенант с Löwe. — Всего-то? Напугали ежа голым Arsch’ем! Экипаж, построиться! Поехали, поможем камерадам с ремонтом!..
С приобретением нового железа начал играть,часов за 6 дошёл до 3его танка линейки советских средних танков -БТ-7. В очень скором времени я его возненавидел (мочат с 1-2ух подач,сам мало кого пробить могу).Запасся терпением,дошёл до А-20 и понял что на БТ было не так уж и плохо. После чего начал качать линейку немецких средних танков, сейчас уже Т-3(PzIII).Как по мне - значительно лучше чем на отечественном производителе. Так как деньги опережали опыт попробовал линейку советских тяжёлых танков и немецких самоходок. Некоторое время покатался и пришёл к выводу: лёгкие и средние танки - для мазохистов,нормальго играть можно на тяжёлых танках,противотанковых САУ и гаубицах. Man is a pupil, pain is his teacher.
Хотя именно немецкие средние тоже ничего,до пантеры мне конечно далеко,но Pz3/4 достойный агрегат.В отличии от т-34. Но ПТ-САУ вне конкуренции,несколько раз уже делал война и снайпера.Главно не спешить и не лезть вперёд.На Хетцере выживаемость 31% и за 70 боёв 60 танков угрохал.В борт пробивает и ненавистный кв. Man is a pupil, pain is his teacher.
До чего обидно,раскачал и прокачал на макс,со всеми модулями ягдпантеру,открыл фердинанда,ну,думал ща в ротных боях попрактикуюсь и в клан вступлю какой-нить,чтоб не только в рандоме кататься.А оказалось,пт в ротных боях не жалуют.Так не жалуют,что в в приличные роты вобще не берут.Особенно после последней переработки ветки американских пт с башнями. Облом.
LaVei, шкурки можно ставить любые,но кроме тебя их никто видеть не будет. Man is a pupil, pain is his teacher.
До чего обидно,раскачал и прокачал на макс,со всеми модулями ягдпантеру,открыл фердинанда,ну,думал ща в ротных боях попрактикуюсь и в клан вступлю какой-нить,чтоб не только в рандоме кататься.А оказалось,пт в ротных боях не жалуют.Так не жалуют,что в в приличные роты вобще не берут.Особенно после последней переработки ветки американских пт с башнями. Облом.
Что угодно берут только в нубороты которые есть хавчик для рейтинговых рот. В рейтинговых ротах есть определенные стандарты по танками, а в некоторых и по статистике игрока. Имхо, приятней всего играть в рандоме взводом (2-3 человека), геймплей более разнообразен и можно яростно нобигать и гнуть. Активно гонял шушпанцеры полгода-год назад, сейчас поигрываю изредка во взводиках с друзьями. Игра вымораживает зубодробительной рандомностью системы повреждений-попаданий, "нипрабил!!!" 122мм фугасом - это нормальное явление. В то же время ВБР (великий белорусский рандом) добавляет в игру некий элемент симулятора. Так же, ВОТ радует нас несметными полчищами оленей и нубских нубасов. Можно помереть смертью героя и сжечь пол комманды врага, но твои комрады все равно сольют бой оставшимся вражьим недобиткам (это пример крайнего, но частого случая). В последнее время у разработчиков обострились приступы жадности, что проявляется в запиливание полчищ разннообразных вундервафель и "премиум" панзерей. И да, качать и покупать танки выше седьмого уровня без према - занятие для трудротов. В целом, не смотря на многочисленные минусы, игрушку оцениваю достаточно высоко. Имхо, лучшее что есть на рынке среди ММО симов + 3дэкшен. Ну и конечно, суровые многотонные боевые машины не могут не доставлять реальному мужику!
ЗЫ кому интересна сама концепция, обратите внимания на проекты Starconflict и MechWarrior online, они уже на стадии тестирования и должны выйти в массы к началу лета.
Аккаунт от танков будет подходить и для самолётиков.
Quote (starslayer)
ЗЫ кому интересна сама концепция, обратите внимания на проекты Starconflict и MechWarrior online, они уже на стадии тестирования и должны выйти в массы к началу лета.
получил приглашение на бету MechWarrior online... комп не понятул... так что требования там будут огого Bellum omnium contra omnes.
Мой ник в игре TomJerry, 9700 боев стата 54=45, рандомная, скилл 1440, жду Вас в своем клане)))) Читайте сами, читайте с нами Покой — это ложь. Есть только страсть.
Получил ключики на ЗБТ от WoWp и War Thunder World of Planes,как ни печально, варгейминг на голову уступает по всем позициям.Дело даже не только и не столько в реализации сколько в изначальной концепции. Man is a pupil, pain is his teacher.