Суббота, 20 Апр 2024, 6:16 AM

Приветствую Вас Гость | RSS

Помочь сайту Bitcoin-ом
(Обменники: alfacashier, 24change)
[ Ленточный вариант форума · Чат · Участники · ТОП · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Архив - только для чтения
Фэнтези Форум » Для групп » Корзина » S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (новый проект от GSC)
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Суббота, 02 Май 2009, 7:03 AM | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..

Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
Четверг, 30 Апреля 2009 20:31:32

Компания GSC Game World анонсирует новый проект в серии S.T.A.L.K.E.R. – игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" для ПК.

Проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" станет третьей самостоятельной игрой в известной серии Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Её выход намечен на осень 2009 года.

Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры:
Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны
Добавлена функция сна в игру.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6


Информация от модератора сайта Gameplay, который принимал участие в написании превью:

В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.

В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.

В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.

В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.

В: Откуда начинается игра?
О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.

В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.

В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.

В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.

В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.

В: И это, поиск артефактов изменится?
О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.

В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.

В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.

В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.

В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.

В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?
О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.

В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.

В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.

Прикрепления: 2754736.jpg (66.4 Kb) · 3315882.jpg (426.1 Kb)
 
Dron1356 Дата: Понедельник, 04 Май 2009, 11:13 PM | Сообщение # 2
Воин
Группа: Скитальцы
Сообщений: 216
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
надеюсь будет супер)))

Твёрдый переплёт надо заслужить...
 
Oris747 Дата: Понедельник, 04 Май 2009, 11:25 PM | Сообщение # 3
Избранник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1787
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Блин тень прошел много раз с разными патчами вторую 2 раза понравилось меньше,надеюсь будет типа АМК мод,догда будет жечь.

Читайте сами, читайте с нами
Покой — это ложь. Есть только страсть.

Через страсть я получаю силу.

Через силу я получаю мощь.

Через мощь я получаю победу.

Через победу мои оковы будут разрушены.

Сила освободит меня.
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Четверг, 07 Май 2009, 7:40 PM | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
думаю игру норм сделают, т.к. не зря же из ЧН припять вырезали -X
 
eskalibur89 Дата: Четверг, 07 Май 2009, 7:53 PM | Сообщение # 5
волшебный ткролль
Группа: Проверенные
Сообщений: 960
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
По книгам химера - наименее уничтожимый и самый красивый монстр Зоны, а в игре ее превращают в какого-то невменяемого хоббитоподобного уродца
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Четверг, 07 Май 2009, 8:04 PM | Сообщение # 6 | Сообщение отредактировал SERZHant_ДрЫнЮк - Четверг, 07 Май 2009, 8:05 PM
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
eskalibur89, с твоей авы срисовали :D подай на них в суд...они незаконно используют твое лицо ( плагиат)
 
eskalibur89 Дата: Четверг, 07 Май 2009, 8:29 PM | Сообщение # 7 | Сообщение отредактировал eskalibur89 - Четверг, 07 Май 2009, 8:29 PM
волшебный ткролль
Группа: Проверенные
Сообщений: 960
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Боюсь, много с этих нищебродов не стрясешь. Если только бесплатную лицуху :(
 
Saedracan Дата: Четверг, 14 Май 2009, 5:06 PM | Сообщение # 8 | Сообщение отредактировал Saedracan - Четверг, 14 Май 2009, 5:13 PM
Ученик
Группа: Экзорцисты
Сообщений: 74
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Анонсирован проект "Ж.Д.A.L.K.E.R.: Припять приглашает в гости"

Компания GSC Game World анонсирует новый проект в серии Ж.Д.A.L.K.E.R. – игру "Ж.Д.A.L.K.E.R.: Припять приглашает в гости" для ПК.

Проект "Ж.Д.A.L.K.E.R.: Припять приглашает в гости" станет третьей самостоятельной игрой в известной серии Survival Misunderstanding of nature FPS Ж.Д.A.L.K.E.R.
Её выход намечен на осень 2009 года. (или на осень 2010, а может даже на осень 2011)

Действие игры "Ж.Д.A.L.K.E.R.: Припять приглашает в гости" разворачивается после окончания событий игры "Ж.Д.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство США в лице Украины решает провести крупномасштабную эпичную военную операцию "Буря в пустыне - 2" по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно секретному плану этой операции, первая группа морпехов должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей (залежей нефти и газа а также важных стратегических точек). Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы морпехов.

Несмотря на очень тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы по невыясненым причинам разбивается о скалы. Теперь же, с целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины по приказу президента Жытько направляет своего супер-агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.

Основные нововведения игры:
- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Воня, завод "Сатурн", с. Схлопочи и др. (во время фотосъемки не пострадал ни один фотограф)
- Отсутствие сюжета: чё хочешь то и делай!
- Отсутствие квестов: чё хочешь то и делай!
- Новые монстры: бомжы, зомби-ликвидаторы, Летающие Макаронные Монстры, оживший баклажан и фюрер.
- Новая система Z-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. (пока в процессе разработки)
- Выбросы существенно влияют на мир Зоны. (пока в процессе разработки)
- Игра разрабатывается на движке S-Ryat v.0.543
- И еще много много много интересных и захватывающих вещей!


Платон: Следующее высказывание Сократа будет ложным!
Сократ: То что сказал Платон, истинно.
 
eskalibur89 Дата: Четверг, 14 Май 2009, 6:45 PM | Сообщение # 9
волшебный ткролль
Группа: Проверенные
Сообщений: 960
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Шути
@
Петросянь
К тому же, несвежей копипастой
 
Central Дата: Суббота, 16 Май 2009, 9:12 AM | Сообщение # 10
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Saedracan, старо как мир... eskalibur89, точняк :D

------------

 
Alexxa123 Дата: Воскресенье, 17 Май 2009, 10:37 PM | Сообщение # 11
Воин
Группа: Пользователи
Сообщений: 306
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Надеюсь, что это не будет такая же байда, как ЧН. У меня братец и то разочарован, хоть и фанат "СТАЛКЕРа"

GOD SAVE THE BLONDS!
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Понедельник, 18 Май 2009, 5:42 PM | Сообщение # 12
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
Quote (Alexxa)
что это не будет такая же байда, как ЧН

иди в симс гоняй...а норм игры не трошь!
Quote (Alexxa)
У меня братец и то разочарован, хоть и фанат "СТАЛКЕРа"

таких фанатов, которые скулят, что им лажу подсунули хоть отбавляй...настоящий фанатизм заключается в том, чтобы помочь проекту- стать моддером или просто не унывать, и верить что будет лучше..скулить и плакать каждый может...фанаты пеханые
 
Alexxa123 Дата: Понедельник, 18 Май 2009, 7:14 PM | Сообщение # 13
Воин
Группа: Пользователи
Сообщений: 306
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (SERZHant_ДрЫнЮк)
иди в симс гоняй...а норм игры не трошь!

SERZHant_ДрЫнЮк, я сказала "Надеюсь". Это значит, что я люблю "Тень Чернобыля", если ты не вник. А ЧН - сам знаешь, какие там проблемы. Если ЗП будет хорошей игрушкой, я ее куплю. Может быть.


GOD SAVE THE BLONDS!
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Суббота, 30 Май 2009, 11:00 AM | Сообщение # 14
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
Превью товарища BAC9-FLCL побывавшего на КРИ 2009

На КРИ 2009 GSC привезли полноценную сборку своего недавно аносированного сиквела Зов Припяти. Отыграв более часа и подробно расспросив разработчиков, мы готовы вам рассказать о, наверное, самой интересной игре выставки.

Новая игра открывается поданным в документальном стиле интро, рассказывающeм об аварии на Чернобыльской АЭС и предыстории сюжета. Видео еще не до конца готово, поэтому решаем не спойлерить и пропускаем, перейдя к собственно игре.

Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает.

Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей).

В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом.

Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии

Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя.

В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана.

Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных

Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули).

Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями.

Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам.

Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие.

Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик.

Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса.

Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент

Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации.

В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили.

Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать

Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против.

В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим.

Фото со стенда S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0905/17/9d9c05939c80.jpg.html
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0905/b6/84ab04bcacc2.jpg.html
http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/0905/ec/c88ea3ff6904.jpg.html
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0905/3a/f1a7165f0257.jpg.html

затравочное видео Навигатора ИМ - геймплей и интервью

http://gamenavigator.ru/files/15230/ или http://narod.ru/disk/8925124000/Zov_P.rar.html

или http://www.youtube.com/watch?v=LxqVA11rZU0&eurl

 
Necro Дата: Суббота, 30 Май 2009, 11:10 AM | Сообщение # 15
Зав.форумом
Группа: Святая Инквизиция
Сообщений: 3055
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Посмотрим, может хоть это чадо мне понравится :D

Necro рекомендует к прочтению:
Первый совет
Второй совет
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Суббота, 11 Июл 2009, 10:15 AM | Сообщение # 16
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
известны требования
Минимальная Конфигурация
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Mб ОЗУ
128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Рекомендуемая Конфигурация
Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
2 Гб ОЗУ
512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850

Вы тоже ждете Зов Припяти? Тогда для вас еще одно видео. Российское издание о компьютерных и видеоиграх, посвященое современным играм для различных платформ: ПК, игровые консоли, портативные приставки - "Страна Игр", представляет спецрепортаж с выставки КРИ.

В этот раз за компьютером сам Олег Яворский. Во время демонстрации сиквела рассказывает нам о нововведениях игры. В ролике вы увидите как теперь сталкеры ищут артефакты, перестрелки с другими NPC:

"Олег : волыну я не спрятал и получил маслину :)...... Во теперь повоюем !"

также демонстрируется ночная миссия где главный герой выбирает помогать бандитам или же все таки помочь нейтралам:

"Звучит грубый голос: Ща мы их, не ссы! - и олег с улыбкой говорит, что пока в видео присутсвует Черновая озвучка, но уже достаточно мощная".

http://stalker-gsc.ru/publ/24-1-0-604

 
Denver Дата: Суббота, 11 Июл 2009, 10:58 AM | Сообщение # 17
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 98
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
SERZHant_ДрЫнЮк, Забавно ждём-с :)

Когда терять нечего, можно рискнуть всем.
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Воскресенье, 26 Июл 2009, 6:00 PM | Сообщение # 18
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
http://yastalker.com/blog.php?user=M0rrant&blogentry_id=2069

25 июля состоялся анонсированный плейтест ожидаемой нами игры «Зов Припяти». Проходил он в помещении интернет-клуба «Vault 15». Хоть зал был оборудован кондиционерами, оказалось довольно жарко, потому что людей, пожелавших принять участие в плейтесте, было гораздо больше, чем запланированных мест. Очень многие приходили с друзьями. Но были и такие, кто не приехал на плейтест. Несмотря на то, что накануне всех ожидаемых участников обзванивали, уточняя время прибытия, никто не заявил о своей неявке. Из-за этого несколько мест оказались «забронированными» впустую. Впрочем, это позволило принять участие в плейтесте нескольким зрителям, которые иначе бы просто наблюдали со стороны.

Плейтест проходил весьма живо. «Зов Припяти», представленный здесь, был полной версией игры, а не билдом, как думали многие. То есть, теоретически, игру можно было пройти полностью, чего, понятное дело, никто не смог сделать по разным причинам – кто занимался исследованием локаций, кто – выполнением квестов, да и просто время не позволило. Игроки старались пройти как можно дальше – но много ли можно успеть за час игры? Я так и не заметил, чтобы кто-то дошел до завода «Юпитер», хотя все машины мне видно не было. Если не считать представителей от ЛКИ и Геймплея, которые играли около трех часов, и после одного из которых мне досталась машина. Но сохранение «upiter» грузить не стал, решив обследовать игру сначала. Да, еще момент – на сам плейтест я опоздал примерно на полчаса. Меня предлагали посадить за компьютер сразу, но я решил понаблюдать за игроками и за игрой в целом.

Очень порадовала стабильность игры. При мне произошло только два вылета – первый был после того, как игрок залез в статистику ПДА и попытался что-то там сделать, второй вылет заметить не удалось за головой игрока, только окошко с error'ом. Но оба раза после перезагрузки, причем очень быстрой перезагрузки, игра продолжалась с сохраненного момента без проблем. Ни один сейв запорот не был.

Насчет стабильности игры – игра шла просто прекрасно на той конфигурации машин, которая имелась в клубе. Я уточнял – разные ли это машины или одинаковые. Процессоры были разные, но видеокарта и ОЗУ одинаковые на всех машинах. Видеокарта GeForce7600 на 256 MB, и RAM 1024 MB. На такой конфигурации игра не тормозила совершенно, лагов не наблюдалось. Если не считать непонятные «подвисания» ГГ на какие-то доли секунды посреди движения. Возможно, это у меня была разбитая клавиатура, а возможно, эти «подвисания» все-таки имели место. Проявлялось это в том, что ГГ на долю секунды замирал на месте. При том, что окружающий мир не замирал, следовательно, лагом это не было.

Очень понравилась графика. Вообще графика сталкера – одно из тех, чем он по праву может гордиться. Фотореалистичная, сделанная по фотографиям местности, с цветовой гаммой, наиболее близкой к естественному восприятию цвета, создает ощущение присутствия, и не просто присутствия, а максимальную узнаваемость мест, предметов, объектов. Рядом со мной стоял игрок, уже после тестирования, посмотрел в окно и сказал: «Смотрю в окно, а вижу сталкер. Все точно такое же, вот что в игре, что в городе». Валентин Елтышев в ответ начал рассказывать, как они, разработчики, ездили в Припять, и занимались фотографированием всего-всего-всего.

Вообще представители компании, присутствовавшие на плейтесте, были настроены очень оптимистично, радушно, по мере возможности отвечали на все вопросы игроков, кому-то даже помогали играть, потому что нашлось несколько людей, не игравших никогда в сталкер ранее, которым приходилось объяснять, как что в игре делается. И, несмотря на общую усталость под вечер, результатами тестирования оказались довольны все. Игроки – игрой и сувениром, представители компании – опять-таки игрой, за которую не пришлось краснеть ни разу, несмотря на ее еще не полную готовность.

Ну и теперь об игре. Первое, что бросается в глаза, это ощущение жизни в Зоне. Нет, не в плане миллионов сталкеров, как в ЧН было, а ощущение именно той жизни, которая незаметно присутствует всегда. Например, издалека в бинокль можно наблюдать за боями мутантов друг с другом, мутантов со сталкерами, сталкеров, занимающихся каким-то своим делом, перестрелок сталкеров. И все это ненавязчивого характера, вас никто никуда не зовет, не кричит «Спасите-помогите». Вы можете сами присоединиться к веселью, а можете и не успеть – не факт, что к моменту вашего прибытия в точку там кто-то будет. Вообще игроку дается полная свобода с самого начала, с момента загрузки игры. Кстати, о загрузке – вступительный ролик был заменен на несколько экранов-скетчей, в пояснениях к которым рассказывалась вкратце предыстория игры. Что показательно – в пояснениях есть парой слов обо всех обозначенных в ТЧ моментах, даже про Стрелка с его фотографией (ну-ка, кто узнает героя?), но про ЧН – ни слова. Ни о событиях ЧН, ни о наемнике Шраме там ничего нет.

Дальше наш герой оказывается на локации Затон, с одним только поручением – найти вертолеты. Как он их будет искать – абсолютно по желанию игрока. То ли сразу пойдет искать вертолеты, то ли будет обследовать местность, то ли отложит на потом – никто не напрягает. Забегая вперед, скажу, что единственный игрок, кому удалось за час игры найти все пять вертолетов и при этом выполнить еще два попутных квеста, оказался мальчик лет 10. При этом он еще успевал давать своему соседу справа советы, как пользоваться инвентарем и картой. Сев после него и загрузив его сейв, мой герой остался без работы совершенно – вертолеты найдены, квестов дополнительных взято не было. Можно было конечно создать новую игру, но мой герой решил обследовать местность, чем, в принципе, и занимался с самого начала.

Собаки стали серьезными противниками. На моего героя они нападали стаями, и гораздо предпочтительнее было от них убегать, чем ввязываться в бой. Но, правда, мой герой нашел выход – он запрыгивал на камни, под которыми кучковались собаки, и отстреливал их с возвышения. Немного разочаровал момент, когда мы вдруг поняли, что собаки не умеют забегать на наклоненные камни. Когда мы дошли до «Скадовска», снова немного напряг момент автоубирания оружия внутри корабля. При том, что мы находились в ржавом дырявом днище, и на нас нападали собаки, забежавшие внутрь – невозможность достать оружие заставила побегать хорошо. Потом, когда искали проход на баржу, собаки за нами тоже поднялись на бортик первой баржи. После этого ожидалось, что и по камням будут прыгать, но нет. Стоя на камне легко удалось отстрелять всех напавших собак. Хочется отметить новую анимацию животных, что снорков, что раненого кабана, что собак. Еще видели кровососа, и он тоже оказался не тем, знакомым по ТЧ и ЧН мутанту. В процессе нападения он почти не выходил из стелс-режима, бегая вокруг ГГ довольно быстро, иногда издавая звуки. Пока мы стояли, оглядываясь, он оббежал нас сзади и… да-да, присосался! Это все сопровождалось соответствующими звуками. Но, правда, когда он нас отбросил, у нас здоровья было больше двух третей, ожидалось худшего. После напряженной борьбы удалось его застрелить, но патронов на него ушло очень много.

По привычке мы обыскивали все тушки, вернее, пытались обыскивать. Сначала в некотором недоумении «а где же рога и копыта», потом, поиграв чуть больше, поняли, что – какие там рога и копыта! По сравнению с тем, что есть в игре, рога и копыта будут смотреться … м-м-м… как бы это сказать? Со слезами и жалостью. Ну и в самом деле, в игре имеется не просто 70 ручных квестов, но и каждый квест имеет от двух до четырех способов прохождения. О таком разнообразии еще совсем недавно можно было только мечтать. Рожки, ножки, хвостики и прочие конечности тут будут смотреться просто убого. Хотя, конечно, найдутся люди, которым будет не хватать именно их.

Попав на «Скадовск», переобщался со множеством местных жителей. Очень порадовало то, что среди сталкеров теперь стало больше персонажей с открытыми лицами. И все эти лица были разные. Из встреченных пары десятков NPC примерно половина была уже не безликая. Кто-то с бородкой, кто-то без, кто-то постарше, кто-то помоложе, тот стриженый, тот лохматый. Задание может выдать кто угодно; мы ходили и разговаривали со всеми и набрали кучу заданий. Правда, выполнить не удалось ни одного, но описания заданий порадовали своей разнообразностью. Мы взяли задание у пахана бандитов, который попросил помочь с наездом на сталкеров за почет и уважение в Зоне (улыбнуло описание задания в ПДА: «Решить что-нибудь предпринять»). Дождавшись темноты, мы вслед за проводником из бандитов оказались в нужном месте. Здесь у нас снова была полная свобода – мы могли помочь бандитам убить сталкеров, помочь сталкерам отбиться от бандитов, не вмешиваться вообще. Мы предпочли не вмешиваться, понаблюдать, чем закончиться этот бой. Бой закончился в пользу сталкеров, после чего выжившие сталкеры ушли по своим делам, не обращая на нас никакого внимания. Другой игрок, взяв это же задание у пахана, взял встречное задание у бармена, которое звучало так: «идешь с ними, а на месте, когда они решат нападать, поможешь сталкерам перестрелять бандитов». Ему задание выполнить удалось.

Оставила в некотором недоумении способность сталкеров проталкивать игрока сквозь стенки. Раньше было невозможно разминуться с NPC в узком проходе; кому-то, обычно игроку, приходилось из него выбираться, чтобы NPC мог пройти. Сейчас NPC запросто оттесняют ГГ в стенку, идя своим путем. Причем оттесняют настолько глубоко, что в первый раз нам даже показалось, что мы сейчас свалимся вниз с верхней палубы баржи. Что примечательно – сам игрок, подведя ГГ вплотную к перилам или стенке, уткнется в перила или стенку.

Впрочем, это вполне можно отнести к немногочисленным недостаткам. Подобный баг мы позже наблюдали на чердаке какого-то дома, куда залезли потому, что там была лестница. ГГ не пригибаясь проходил сквозь наклонные остатки деревянной крыши, и все эти доски проходили сквозь камеру на уровне глаз. В ТЧ мы бы уперлись в потолок и пришлось бы присесть.

Инвентарь. Его интерфейс стал не просто другим – он стал более удобен в плане ориентирования среди предметов в рюкзаке. Например, такой факт – при наведении на ствол подсвечивается ячейка с патронами, которые ему нужны. Про четыре горячие клавиши уже писали много раз, на них останавливаться не буду, хотя вполне очевидное удобство не отметить невозможно. Очень понравились всплывающие подсказки о предметах. Раньше мы кликали на предмете и в отведенном поле появлялись все данные об этом предмете – название, вес, цена, и прочее. Сейчас все это сделано в виде всплывающих подсказок, что намного удобнее кликов по предметам. За счет этого удалось убрать лишнее место в инвентаре, оставив часть обзора окружающего мира игроку. Кстати, при разговоре с NPC теперь нет окна диалога на весь экран. Есть только его центральная часть, оставляя игроку обзор.

Немного запутались в карте. Поскольку мы не заметили разницы со включенными и выключенными параметрами в ПДА, как то «показывать тайники», «показывать ключевых персонажей», «показывать диалоги», мы решили, что эти отделы находятся еще в доработке.

Еще к недостаткам можно отнести спавн NPC прямо на глазах игрока. К примеру, мы вышли на перекресток, и стояли, думали, куда идти, поскольку дороги было три. И прямо на наших глазах недалеко от нас, метрах в ста, заспавнилось стадо кабанов голов в пять-шесть, которые неторопливо двинулись по одной из дорог к нам навстречу. Поскольку у нас было мало патронов (это был сейв после 10-тилетнего геймера), мы решили пойти по другой дороге, где на нас напал (и убил) кровосос. После загрузки быстрого сохранения мы снова вышли на тот перекресток, но кабаны больше не спавнились.

Удалось найти 1,5 артефакта. Один нашли по детектору и, покидав болтики, мы его обнаружили, но другой, хоть и был указан детектором, мы обнаружить так и не смогли, и после долгих безуспешных попыток его достать, мы махнули на него рукой и пошли дальше. Надо сказать, что несколько коротких моментов нахождения в аномалии сказались на состоянии комбинезона очень плачевно. Здоровье-то мы восстановили аптечкой, но комбинезон остался покореженный. Теперь два раза подумаешь, прежде чем нырять в аномалию.

Что до хваленых полтергейстов – зная, как их пройти, это легко. Мне удалось пройти к вертолету и уйти от него незамеченным и нетронутым полтергейстами, которые летали вокруг с живописной хаотичностью. А когда наблюдал за игрой, видел, как одного игрока полтергейсты забили несколькими ящиками. В ход пошел даже автомат игрока.

Отойдя от полтергейстов, обнаружили в домике рядом с местом падения вертолета дверь в подземный бункер, закрытую на кодовый замок. К сожалению, кода у нас не было, поэтому пришлось разворачиваться и идти обратно. На обратном пути нашли огромное поле с электрами. Побросали в него болтиками и поразились эффекту. Куда там безобидным электрам из ТЧ! Здесь как шарахнул разряд, так сразу стало видно - это именно электра, причем смертельно опасная. Мы стояли, думали, каким образом выбираться – то ли через участок с полтергейстами, то ли через поле электр. Все-таки попытались через электры, но не удалось. На выходе нас поджидал участок повышенной радиации, поэтому пришлось вернуться обратно и идти через полтергейстов.

Гуляя дальше по Зоне, набрели на здание, в котором были зомби. Зомби были как зомби, довольно медлительные, и неуклюжие. Убив одного из четырех, мы не стали тратить на них время и патроны, последовали дальше. А, да, привлек внимание лежащий на лесах молоток. Мы его столкнули вниз, смотрели, как он упал, и появилось большое желание взять его с собой, так, на всякий случай. Взять не удалось, но думаю, это временно. Обязательно в «Зове Припяти» возьму с собой молоток. smile

Стемнело, на мой взгляд, как-то резко и быстро. Ночь в ЗП темная, без фонарика там действительно ничего не видно, но спать можно, как мне сказали представители компании, только на базах. Что не очень удобно – лучше было бы предоставить игроку самому решать, где спать. То ли на безопасной базе, то ли в какой-то норке, с неуверенностью, что за ночь никто не съест. Вот для полной свободы действий этого момента все-таки не хватает. (Представилась толпа модмейкеров, в нетерпении потирающих руки – ну-ка, дайте нам его помацать! smile )

Локации. То, что они большие – это все равно, что ничего не сказать. Все те предметы, которые игрок видит на горизонте – ЛЭП, леса, мосты – до всего этого можно дойти ногами. Некоторые из них находятся за пределами карты, но большая часть – вполне достижима и осязаема. Да и сама карта сделана немного по-другому: вместо колючей проволоки по периметру здесь мы видели на локации Затон круто поднимающиеся вверх холмы, залезть на которые ГГ не мог. (Небольшое лирическое отступление – геймдизайнер сел поиграть и встал минут через пять, сообщив, что его убили за две минуты целых четыре раза. Валентин ему в шутку ответил, что «это игра тебе мстит за то, что ты ее моделил». smile )

После плейтеста всем участникам предлагали заполнить небольшую анкету. Для ответа на большинство пунктов достаточно было проставить галочки в нужном варианте, но некоторые вопросы все-таки озадачили. Над вопросом «что понравилось/не понравилось и почему» пришлось подумать. Просто из-за ограничения во времени тестирования выделить непонравившиеся моменты было сложновато. Но некоторые участники прошли на плейтест подготовленными в плане пожеланий, принеся их с собой распечатанными. Все замечания и пожелания собирались. Как ответил мне Олег Яворский, «сейчас еще не поздно вносить коррективы в игру, так что прислушиваться будем. Кардинально поменять игру, впрочем, уже нельзя, но в приятных мелочах - очень даже».

И на выходе всех участников плейтеста ожидал памятный сувенир от компании – футболка с надписью «Я играл в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти». Футболка была действительно приятной неожиданностью. Максимум, на что рассчитывали после объявления даты плейтеста – постер, возможно, скриншот, какой-нибудь арт. Так что можно с полной уверенностью сказать – обиженным не ушел никто.

Но все хорошее когда-нибудь да кончается, как ни жаль. Так и тест. Закончилось мероприятие на 40 минут позже назначенного срока. Пиар-отдел еще принимал у людей заполненные анкеты, а программисты тем временем удаляли установленную игру с компьютеров клуба. Уходили мы уже из почти пустого помещения. Впечатлений было, конечно, море, и хотелось задержаться, чтобы еще о чем-то спросить, поговорить, но пришлось прощаться и ехать на вокзал, чтобы успеть на свой поезд. Если же коротко суммировать впечатления от плейтеста, могу сказать одно – атмосферой сталкера здесь дышит все. И словами это передать очень трудно.:)

Игру буду ждать с огромным нетерпением. Да и просто – буду ждать. Она того стоит.

 
Oris747 Дата: Воскресенье, 26 Июл 2009, 6:14 PM | Сообщение # 19 | Сообщение отредактировал Oris747 - Воскресенье, 26 Июл 2009, 10:26 PM
Избранник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1787
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Да смотрел видео,вроде каятся,сами соглашаются что Чистое небо плохо получилось,вопрос зачем выпускали,Да же высказались о СТАЛКЕРЕ 2,обещали неч-то шедевральное,проблема в том,что что бы не выпустили буду играть,СТАЛКЕР ФОРЕВО

Читайте сами, читайте с нами
Покой — это ложь. Есть только страсть.

Через страсть я получаю силу.

Через силу я получаю мощь.

Через мощь я получаю победу.

Через победу мои оковы будут разрушены.

Сила освободит меня.
 
Lollipop Дата: Вторник, 28 Июл 2009, 8:12 PM | Сообщение # 20
Кнехт
Группа: Проверенные
Сообщений: 18
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
читала отчет одного тестера. крайне недоволен остался. порадовали всего пара незначительных моментов. и то, что ИИ там поумнел, и монстры стали злее и агрессивнее. расслабиться не давали. а остальное: озвучка, анимация монстров и пр. - просто .... но это его личное мнение об игре. впрочем, почитайте сами:

Wizzard c Гамеру

Так, теперь мой взгляд на игру.
ВНИМАНИЕ!!!
Данная статья выражает сугубо мысли ее автора и ничьи более(тобишь мое ИМХО)
Вы читаете на свой страх и риск.Вас предупредили.
Когда то тут была ненормативная лексика.
Заранее выражаю свои соболезнования всем поклонникам игр(билдов) и книг сериала вселенной "С.Т.А.Л.К.Е.Р."
Да!! Это ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!!! Разрабы нам не соврали! Наконец-то их обещания были реализованы со 100%-й точностью! Это не просто С.Т.А.Л.К.Е.Р.! Это Б О Ж Е С Т В Е Н Н Ы Й С.Т.А.Л.К.Е.Р.! У меня стоял на него весь плейтест! Игра удалась! Ай да разрабы, ай да молодцы! --такими могли быть мои слова после плейтеста, будь игра Сталкер: Зов Припяти хоть каким-то оправданием или реабилитацией перед поклонниками серии игр/книг "С.Т.А.Л.К.Е.Р.". Скажу чесно: я ожидал от этого аддона большего. Я надеялся, что разрабы учли все свои промахи и недостатки, поняли свои ошибки и прислушались к общественности. Я думал, что горький опыт проб и ошибок не прошел даром. Наивный!
Скажите, вы играли в Чистое Небо? Оригинальное, без модов, патчей и прочего. Играли? Так вот. Зов Припяти-ни что иное, как Чистое Небо с некоторыми модами. Не более. Это все то же Чистое Небо с модами от команд АМК и OGSM.
Итак, с чего же начать?
Скажу сразу, что по доброте душевной организаторов плейтеста была дана возможность побегать лишь на одной локации- Затон. Дать посмаковать остальными двумя локациями организаторам религия не позволила. Ладно, начнем новую игру.
Новая игра.
Начинал я на уровне сложности «мастер»-так, чисто поржать. Первое, что повергло меня в ступор- вступительный ролик. «Его нет?» -спросите вы? К сожалению он есть. Вместо ролика в течении 2 минут я наблюдал 3 слайда- отфотожабленные фотографии ЧАЭС в стилистике картинок Fallout. В низу экрана титры, и Голос(пафосный и мрачный), ведающий нам о трагедии 1986-го года. Признаюсь честно- смотреть ее(или вернее сказать слушать, ибо смотреть неначто) у меня не хватило терпения и нервов- нажал Esc и понеслась…
Появился, значеццо наш ГГ в непонятном месте в сравнительно понятное время в светлое время суток на севере карты на каком-то пригорке. В руках- АКСУ и 180 патронов к нему. В инвентаре все то же, что и в ролике- на нас комбез сталкера, противогаз и датчик в кармане. из оружия –упомянутый АКСУ, пистолет Макарова во втором слоте, патронов 40 к нему, 4 аптечки, пара антирадов, бинты, пара консерв, батон, колбаса. Для начала уже не плохо- не голыми идем. Перед нами простирается действительно обширная локация. Фактически та же локация Болота из ЧН, только чуть богатее на рельеф и объекты местности. Хотя фраза «богата» относительно объектов сказана с натяжкой- их реально мало. Но аналогия с Болотами верна на 100%. Поехали дальше. Вдалеке маячил остов корабля, знакомый мне из ролика. К нему и пойдем наплевав на сюжет и задания. Прогулочным шагом и с соломинкой во рту гуляем в сторону нашего первого перевалочного пункта. Вокруг- тишь да гладь, божья благодать. Ни тебе аномалий, ни зверья, ни тварей поганых(с)ТЧ. Можно спокойно идти, не боясь влететь в аномалию или нарваться на серьезного хищника – котлован уровня Затон безопасен до безобразия. Лишь один раз, в середине плейтеста, в низинах я встретил мирно посапывавшего кабана под деревом в окружении 3-х плотей(видать, кабан был альфа- самцом, и плоти признали в нем «своего»).Так вот. Наслаждаясь буйством красок, ярким, по-летнему радостным солнцем и прогуливаясь по песчаным пляжам Припяти между зонтиков и отдыхающих я неспешно подошел к останкам «Скадовска». Добродушный голос мне предложил убрать оружие, иначе на борт этого поистине роскошного лайнера, мечта любого флибустьера, меня не пустят. Ладно, не вопрос. Внутри вижу картину, которую видел и в ролике. Описывать вообщем нечего. Сами видели. Погуляв внутри, побродив по каютам встретил несколько сталкеров/техников/медиков с уникальной внешностью(подразумевается уникальность лица, не более). У техника ветку апгрейдов видели в ролике- после каждого улучшения доступ к следующей ветке с выбором одного из двух. Приятно, получше чем в ЧН, продуманнее. Можно свой любимый ствол выточить. У медика можно подлечится, купить медикаменты, антирады и т.п. Среди ассортимента были замечены новые таблетки от кашля, радиации, выбросов и мигрени контролеров. Цена- 450 р. У торговца прочими радостями в списке покупок был шлем за 1,5к, гроза за 16к, бронники обыкновенные, кожаный плащ из псевдособаки(100% защиты от электричества. Стильная шмотка) ну и куча разных мелочей- патроны, дробовики, снова патроны, еда. Гуляя по палубам Скадовска послушал истории, что травят сталкеры. Отмечу, что 80% голосов принадлежат одному актеру- надеюсь, это временное явление. А то складывалось впечатление, что сталкер сам с собой вел дисскусию . Потусив еще немного у торговца, достал из носка заначеные 2,5к(именно столько дали бабла на карманные расходы ГГ) купил 150 патронов к АКС-у и пошел гулять на верх.
Познаем мир.
Маршрут приблизительно такой: после выхода со скадовска- направо, там вверх на склон. Затем снова направо и прямо на противоположный берег, к базе наемников. По пути от кранов слышу звук стрельбы- ага, 2 сталкера в экзоскелетах и «Грозами» и один новичок с ружьем отстреливаются от 3-х снорков. Решил понаблюдать, не влезая в драку. Результат- 3 трупа сталкеров, один мертвый снорк. Не удивительно- они хотели забить прыгунов гранатами. Кстате снорки валятся относительно легко, хотя стали сами по себе подвижее и более резвыми. Отстрелив этих кузнечиков в противогазах с их трупов мне досталось… аж ничего! А вот с трупов сталкеров подобрал Грозу, 3 магазина к ней, аптечки, крутой антирад(в описании говорилось, что он входил в состав спец аптечек ликвидаторов) и не менее крутой бутыль бухла-доппинга(стимулятор мышц. Тащи больше, тащи дольше). Для начала прогулки-неплохо. Следуем далее вниз- вдоль мего-моста на противоположный берег. По дороге встретил еще тройку сталкеров, один из которых был снова таки в экзе. При попытке разговора послал к главному. Главным был чувак в комбезе новичка и с «гадюкой». Фигасе! Здоровый танк в подчинении голодранца. Ну ладно… Команда пошла на поиски артов к близлежащей аномалии. После того, как один из бригады бесславно погиб с детектором в руках остатки бригады решили тупо свалить. А я тем временем взбираюсь на верх. На верху меня ждал радушный прием- чернобыльский пес и 3 слепца. Потратил 2 рожка. Ничего не собрал. Абыдно. Хотя твари и стали проворнее, агрессивнее и быстрее, реальный вред они могут принести только когда стая большая. А так цапнули пару раз. Анимация собак, кстате, до сих пор похрамывает на обе лапы. Хотя в целом- получше ЧН. Но могло быть и лучше.
И вновь продолжается бой…
Итак, то ради чего я шел через пол карты- оценить противника- бота в реальном бою. За весь плейтест мне удалось побывать/наблюдать 4 толковых файта с неписями.
Файт первый. Место файта- база наемников(в ролике была). В ролях: ГГ, наемники. У ГГ: АКСУ, патронов штук 200 с гаком, Гроза, 3 магазина к оной, аптечки, еда. У наемников: 2 экзоскелета, «гадюки», LR300, бесконечные патроны. Понеслась…
Первое, что отмечу- меткость противника. С расстояния 50 метров мне ставили хедшот из гадюки. Точность стрельбы по ГГ просто неимоверна. Противник более злой, поумнел- более грамотное использование укрытий, маневры… Мне не удавалось толком отсиживаться на одном месте- обходили со сторон, кидали гранаты… С гранатами, кстати, не все так гладко. C одной стороны- пропала снайперская точность кидания гранаты, с другой- куча казусов. Во время штурма второго этажа я вел перестрелку с перцем в экзе. Стреляет стерва метко, короткими очередями, не давая высунутся. А в это время сзади провернув маневр, подкрался еще один и расстрелял в спину. Приятно удивил, не ожидал. Так вот. Квик лоад, граната вниз, тыл прикрыт. Беру штурмом верх и в этот момент танк в экзе решил кинуть гранату. Это оказался слабый и неотработанный разрабами момент. С гранатою в кармане и с чекою в руке(с) танк затыл и тупо взирал на меня. Единственно умное решение, которое он смог принять- бросить гранату себе под ноги и достать LR. Увы, поздно. И таких ляпов я встретил достаточно за все время чистки базы. С гранатами в ближнем бою противник становится туп и безобиден, зачастую самоликвидируясь(PROFIT!). Да, перестрелки стали интереснее. Но тут и обратная сторона медали…
Файт два, бои гладиаторов. Гуляя обратно, в низине, застал картину перестрелки двух групп по 4 человека- сталкеры и бандюки. Два сталкера в экзе с грозами, два в комбезах с гадюками, бандюки с сигами, дробовиками и калашом. Дистанция боя- метров 15-20. Местность- подножие холма. Весь тот запал, тактические приемы, маневры и снайперская точность улитучилась в момент, скатившись до уровня ТЧ. На ровной местности они не могли попасть друг в друга в течении полутора минут. И это на открытой местности практически не делая каких-либо особых перемещений! Гранаты кидали абы-как и абы-куда. Взрыв оной в двух метрах от противника не причинял им никаких повреждений! Через 3 минуты все закончилось. 1 убитый со стороны сталкеров(боец в экзоскелете) и 1 раненый на земле со стороны бандюков. Все актеры действа разбрелись в противоположные стороны, каждая группа по своим делам.
Файт 3. Третью боевку я решил провести, гуляя с севера на запад. На холме услышал стрельбу, пришле посмотреть. Ага, 9 сталкеров среди булыжников мутузили 4 псинки. Животные дрались яростно и остервенело. Сталкеры не менее яростно тупили, но все же одолели противника, потеряв 2 бойцов, еще один валялся у камня раненым. Полечил. Нихрена не получил взамен. Жлобы. Зато подобрал новый ствол- дробовик с барабаном. Сначала думал, что это гаранатомет. Оказался 12-тизарядный дробарь. Толковый, скажу, дробарь. Собрал патроны с трупов к нему. Перезарядил. Анимация неплохая. Хотя текстура самого ствола крива до невозможности- мелькали белые швы на стыках текстур. Ну да ладно. Испытаем цацку. Сталкеры устроили привал. Кто-то просто сидел, кто-то ел, кто ходил вокруг, кто то обирал трупы товарищей. После первого выстрела(и первого трупа, ессно) ребята моментально пришли в режим боевой готовности. И снова к ним вернулась подвижность, точность и соображалка! Завязался очень жаркий бой. Дистанция-до 10 метров. Тут то себя и раскрыл этот чудо-дробовичок. Кучность отвратная, но убойность превосходная. Одним выстрелом в торс можно свалить перца в экзоскелете. Для ближнего боя лучше не сыскать. Лучше чейзера и SPAS-а. Очень напоминает Сайгу из модов. Скорость перезарядки средняя, скорострельность высокая. Перезаряжается справа, как револьвер, закладывая по одному патрону в ячейку барабана. Так вот. Мне понадобилось 12 патронов(один его магазин) чтобы утихомирить 8 разъяренных тел. Мне довелось маневрировать между деревьев, сталкеры же укрывались за здоровенным булыжником. Квиксэйвов 6 и 2 аптечки понадобилось для того, чтобы одолеть толпу. Они использовали любые элементы местности для тактического приимущества. И после первого квиклода на середине перестрелки меня застал вылет. Как оказалось, я был уже 5-м.
Файт 4. Left 4 dead. Путешествуя далее на запад вышел к то ли ферме, то ли еще куда то(если кто помнит скриншот ГГ с вертикалкой в руках стоит на маленьком мостике и смотрит в сторону каких-то сарайчиков, или скрин сталкера в военной форме. Так вот это там.). Тамошними жителями оказались зомбированые сталкеры разной степени вооруженности, но одинаковые по живучести и сообразительности. Бои с этим тупым мясом были не очень интересны- в ТЧ и ЧН тоже самое. Только господа с жиденькими мозгами стали точнее и действуют чуток организованнее. На этом мой джорней закончился. Распишу остальное в деталях.
Мутанты.
Спорно. Я играл на сложности «мастер». Зверье практически такое же как и в ЧН. Агрессивнее, но не более. Парачка новых анимаций. Мне удалось наблюдать и убить следующих представителей фауны: слепой пес, чернобыльский пес, кабан, плоть, кровосос и полтергейст, снорк. С собаками все, думаю, ясно. Анимация средненькая. Чернобыльский пес в прыжке все так же отвратен и нелепо анимирован. А вот кабан порадовал. Здоровый матерый боров. Визуал подправлен- настоящий Хрррряк! Анимация тоже подправлена в лучшую сторону. Но валится легко. Пол рожка- и суши из хрюши готово. Плоть разочаровала. Мало того что ее сделали еще более трусливой(я минуты 2 за ней бегал с ножом, пока подрезал свиненка!), так она теперь еще более отвратна в прямом смысле слова. Розовый визуал, как у поросенка, радосное похрюкивание… Нет, господа!это не плоть, а ховно какое-то. Убивается легко(2-3 выстрела в голову, с ножа удавалось вальнуть с одного удара в спину). Кровосос несказанно порадовал. Матерая скотина. С ней дратся стало интересно и занимательно. Проворный, живучий, быстрый. Визуал, как по мне-не очень. Старые были лучше. На эту скотину я извел 5 квиклоадов 3 аптечки и много патронов. Но теперь кровосос противник с большой буквы. Хотя не понятно, какого хрена он делал на поверхности днем?! Загорал? Пахлавы медовой купить вышел? Жить он должен андерграунд. Полтергейст оказался среднестатистическим недоразумением. Убить легко, подобратся сложновато. Какого хрена и он обитает на верху- нипанятна. Кидается разным хламом на удивление метко и больно. С одного попадания может срубить порядка 90% хелсов. Но наверху ему делать нечего. На то он и полтергейст, чтоб жить в катакомбах и всяких заброшенных зданиях. Снорки… В принципе, те же, только проворнее, прыгают выше, кувыркаются больше. Сражатся против двоих с АКСУ- плевое дело. Главное двигаться и прыгать самому- и все пучком! Визуал у них не очень. Старые мне нравились больше. Этих излишне пытались детализировать.
Аномалии.
Параша полная. На мосту, который в роликах и на скринах, между техникой рандомом понатыкано куча каруселей, трамплинов, и прочих гравиконцентаторов. Пробежал мост на одном дыхании. Ни одна аномалия не затянула. Все срабатывали после того, как я пробегал через них. Так что толку от них- ноль. Так, часть местности. И то, есть не везде. Внизу, где остовы кораблей, я не нашел ни одной за все время своей прогулки.
Геймплей.
Особых впечатлений нет. Все видно из роликов. Аптечки лечат не сразу но очень долго. Жри сразу много, иди в гущу боя и будет тебе щастье(а говорили- читерства нет).
От разделения на разные составляющие брони(шлем/броник) зависит только то, что тебе важнее-броня или защита от аномалий. Хотя от последнего защищаться не стоит в связи с отсутствием последних в должных количествах. Про остальное видно в роликах.
Разочаровал Выброс. Минуты 2 под Выбросом безнаказано гулять вполне реально, что дает возможность пробежать метров 200(а то и больше при нужном доппинге). Неписи на Выброс ржавый болт ложили- сядут себе на землю да и сидят. Выброс закончился- встали, отряхнулись и свалили. А ГГ во время Выброса умирает ВНЕЗАПНО!!
Оружие стало еще более несбалансированно, стало еще менее точным, с более увеличенным разбросом. Неимоверной глупостью было то, что из кольта я перца в экзе с одного выстрела в жбан ложу, а из LК мне надо аж 3 попадания. Такие дела. Хотя чудо-дробовичком я остался более чем доволен.
Уровень слабо заставлен. Объектов почти нет, растительности тоже мало.
Неписи. Теперь сидят. Они либо сидят, либо стоят. Те, что бродят- умеют и то и другое с переменным успехом. Стали чуток расторопнее, но все же далеки от совершенства.
Физика и рагдолл… Рагдолл пофиксили. Трупы адекватно падают, более адекватно принимают положение стойки «мертв». А физика- как всегда лажа. Законы Ньютона (сила действия= силе противодействия) не соблюдаются. От выстрела из пистолета в голову труп летит на полтора метра(по логике вещей, стрелок тоже должен на полтора метра лететь в другую сторону от отдачи.)
Звук.
Не порадовал. Динамическая музыка- порожняк полный. Пусть лучше из Халфы сопрут, чем будет играть тот недо-эмбиэнт. Озвучка сталкеров и оружия все та же. Хотя, как я и говорил, на Скадовске 80% сталкеров говорило одним и тем же голосом (новые диалоги). Тупо получается: сначала непись говорит одним голосом, потом совершенно другим. Бред.
Интерфейс.
Довольно адекватный. Хот клавиши пригодились в бою, пользоваться ими удобно. Инвентарь аналогичен ЧН. На миникарте расположен датчик шума. Справа возникали какие-то значки(зачеркнутое оружие и т.п.), в суть которых вникнуть не довелось(сорри, завтыкал). ПДА переоформлен. Список заданий разворачивается справа поверх миникарты. История сообщений разбита по дням. Можно полистать прошедшие, что, несомненно плюс.
Графика.
Не впечатлила. Как по мне, так все то же ЧН(настройки были не максимальными, рендер 9-м т.к. тазики все не вытягивали). Некоторые модели мутантов (плоть, снорк) лишились прошлого шарма, некоторые стали красивше. Сталкеры все те же. Уникальные лица особой детализацией не блещут. Есть- и на том спасибо. Хотя выглядят- не очень. Ну не все вписываются в антураж происходящего. Выглядят инородными.
Спрайтовую проволоку никто не отменял))
Атмосфера.
Гавно. Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. И пляжных зонтиков. И продавцов пахлавы. Хотя во время дождя все становится на свои места- мрачно, холодно и скверно, у меня за час игры был дождь только 1 раз.
Нет чувства Зоны. Просто тупой отстрел чего/кого- либо на пляже.
Самое непонятное другой. Людей на карте вроде мало. В то же время их и дохрена. Парадокс.

Итого.
Поигравшись час в эту игрулину могу сказать разрабом одно: Поздравляю! У вас это получилось! Вы убили С.Т.А.К.Е.Р.! Теперь это тупой казуальный шутер. RPG составляющая потеряла свою суть. Утрачен смысл охоты за хабаром. Сюжет не внятен и не понятен(вали сразу искать ВНЕЗАПНО упавшие вертолеты). Квесты судить тяжело, т.к. опробовал их мало.
Мой общий итог по игре 5/10. Что-то удалось, что-то как всегда слажали. От старой концепции ушли слишком далеко.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти- это, по сути, то же Чистое Небо. Только чуточку измененное парой фич.
Единственно положительное, что мне удалось вынести с плэй теста(в прямом смысле слова)- футболка с надписью «Я играл в Зов Припяти». Там не хватает приписки «…и я жалею об этом». Приехав домой реанимировал себя холодным пивом и билдом 1935. Такие дела, господа.
P/s/ а вот по поводу оптимизации разрабы все-таки не соврали- должно бегать шустро.


"Счастье для всех, и пусть никто не уйдёт обиженным!"

 
Oris747 Дата: Пятница, 02 Окт 2009, 10:46 AM | Сообщение # 21
Избранник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1787
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Поставил пиратку, выкинуло и требует ключ, где-то читал, что от старых продуктов подходит, фигня, у кого есть поделитесь ключом[size=22]

Читайте сами, читайте с нами
Покой — это ложь. Есть только страсть.

Через страсть я получаю силу.

Через силу я получаю мощь.

Через мощь я получаю победу.

Через победу мои оковы будут разрушены.

Сила освободит меня.
 
Central Дата: Пятница, 02 Окт 2009, 11:35 AM | Сообщение # 22
Киногуру
Группа: Пользователи
Сообщений: 2191
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Oris747, скачай репак недавно вышедший и не парься.

------------

 
Slonn Дата: Воскресенье, 04 Окт 2009, 3:31 AM | Сообщение # 23
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Поначалу ничего так, потом тоскливо, а когда грёбанный репак вылетел на выходе в Припять вообще стало тоскливо.

Хочу дверь в лето!!!!
 
Dusk Дата: Понедельник, 05 Окт 2009, 0:03 AM | Сообщение # 24 | Сообщение отредактировал Dusk - Понедельник, 05 Окт 2009, 0:05 AM
Мастер
Группа: Проверенные
Сообщений: 566
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (Slonn)
грёбанный репак вылетел на выходе в Припять вообще стало тоскливо

Slonn, та же фигня... Свалил всех монстров, поднимаюсь наверх по лестнице и писец :( ...

А вообще: Зов Припяти понравился больше чем ЧН... Как-то более реалистичней сделали, но локации какие-то непривычные, из-за малочисленности кажется, что сильно не разыграешься. И даже размер самих локаций не сильно уменьшает это ощущение. Так вот, понравилось мне ведение огня (нет такого, что с трех выстрелов из Калаша убиваешь мужика в экзоскелете), отдача реальная, новый "Отбойник" охрененная тема против монстров, сбор артефактов стал не столь жестоким как в ЧН (можно взять без потери для здоровья), новые монстры и аномалии (кстати, мышление у противника очень даже повысилось, что у монстров, что у людей), ЦЕНЫ на оружие и все остальное достаточно нормальные. Не понравилось: как мне кажется, маловато развития действия... как-то вяло все происходит, можно сказать дежурно... Не знаю как вам, а я думаю, что все-таки слишком сильно урезали количество людей вокруг... Иногда идешь как по пустоши... Даже монстров надо еще постараться встретить. И еще, как говорилось выше, есть проблема с "вылетом" игры.

Окончательная оценка: в "Зов Припяти" играть МОЖНО и нужно, если достало "Чистое Небо", но какого-то запредельного удовольствия вы вряд ли получите... В общем, неплохое продолжение "Тени Чернобыля".



Академия Высшей Магии
Странник я или бродяга?
Мне ль не знать судьбы своей?
Я рожден во имя Мрака,
Но Порядок мне милей!
 
MagVolkolak Дата: Вторник, 06 Окт 2009, 4:32 PM | Сообщение # 25
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Зов Припяти первые впечатления(ИМХО) Фиговое вступление, отвратительная графика( на максималке как ТЧ. Уродская камера - пришлось качать мод. Хренатень с настройками. Ужасные текстуры(особенно оружия). Непроработаная локация(затон) Долбанутое размытие
Ну а так вполне неплохо...


Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры.
Геральт из Ривии, ведьмак.
 
Oris747 Дата: Среда, 07 Окт 2009, 12:24 PM | Сообщение # 26
Избранник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1787
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Кто - нибудь решил вопрос с вылетом Припяти?

Читайте сами, читайте с нами
Покой — это ложь. Есть только страсть.

Через страсть я получаю силу.

Через силу я получаю мощь.

Через мощь я получаю победу.

Через победу мои оковы будут разрушены.

Сила освободит меня.
 
Slonn Дата: Четверг, 08 Окт 2009, 11:14 AM | Сообщение # 27 | Сообщение отредактировал Slonn - Четверг, 08 Окт 2009, 11:14 AM
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Dusk, Oris747,

http://www.playground.ru/download/?cheat=35566 таблетка от вылета работает, проверено на себе, запускать не с ярлыка на рабочем столе, а stalker cop.exe


Хочу дверь в лето!!!!
 
Dusk Дата: Четверг, 08 Окт 2009, 4:12 PM | Сообщение # 28
Мастер
Группа: Проверенные
Сообщений: 566
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Slonn, ОГРОМНОЕ спасибо)))))))


Академия Высшей Магии
Странник я или бродяга?
Мне ль не знать судьбы своей?
Я рожден во имя Мрака,
Но Порядок мне милей!
 
Oris747 Дата: Четверг, 08 Окт 2009, 9:15 PM | Сообщение # 29
Избранник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1787
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Спсб, качаю попробую. Огромное СПАСИБО

Читайте сами, читайте с нами
Покой — это ложь. Есть только страсть.

Через страсть я получаю силу.

Через силу я получаю мощь.

Через мощь я получаю победу.

Через победу мои оковы будут разрушены.

Сила освободит меня.
 
Dusk Дата: Пятница, 09 Окт 2009, 11:01 PM | Сообщение # 30
Мастер
Группа: Проверенные
Сообщений: 566
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Еще один вопрос: никто не знает, как избавиться от вылета игры при разговоре с Гонтой в Скадовске? Задание выполнил, а награду получить не могу... :(


Академия Высшей Магии
Странник я или бродяга?
Мне ль не знать судьбы своей?
Я рожден во имя Мрака,
Но Порядок мне милей!
 
MagVolkolak Дата: Суббота, 10 Окт 2009, 7:08 AM | Сообщение # 31 | Сообщение отредактировал MagVolkolak - Суббота, 10 Окт 2009, 7:09 AM
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Dusk, качай этот патч от амк

Добавлено (10 Окт 2009, 7:08 Am)
---------------------------------------------
Да кстате вот здесь есть много интересных и полезных модов для ЗП http://www.playground.ru/files/stalker_call_of_pripyat/

Прикрепления: 0871695.rar (14.4 Kb)


Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры.
Геральт из Ривии, ведьмак.
 
MagVolkolak Дата: Суббота, 10 Окт 2009, 7:15 AM | Сообщение # 32
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Мод трупы живут дольше(5 дней)
Прикрепления: 4043597.rar (1.8 Kb)


Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры.
Геральт из Ривии, ведьмак.
 
MagVolkolak Дата: Суббота, 10 Окт 2009, 7:17 AM | Сообщение # 33
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
мод дарующий неписям новые возможности:
AI additions для ЗП
что входит в пак:

Использование аптечек и бинтов
НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
настройки: configs\misc\rx_ai.ltx

Менеджер оружия
Скрипт, управляет выбором оружия НПС.
Непись способен определить лучшее оружие;
в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие.
Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть,
если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д.
настройки: configs\misc\rx_weapon_mgr.ltx, configs\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx

Перезарядка оружия
НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.

Стрельба с подствольных гранатометов
Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом,
будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть.
настройки: configs\misc\rx_gl.ltx

Удар в лицо
НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
настройки: configs\misc\rx_facer.ltx

Перевязка
Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx

Напяливание аддонов
НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.
настройки: configs\misc\rx_addons.ltx

По своим не стрелять
Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
настройки: configs\misc\rx_ff.ltx

Прикрепления: 1612257.rar (77.7 Kb)


Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры.
Геральт из Ривии, ведьмак.
 
MagVolkolak Дата: Суббота, 10 Окт 2009, 7:20 AM | Сообщение # 34 | Сообщение отредактировал MagVolkolak - Суббота, 10 Окт 2009, 7:20 AM
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Улучшение приборов ночного видения

Добавлено (10 Окт 2009, 7:20 Am)

Прикрепления: 4491613.7z (0.5 Kb)


Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры.
Геральт из Ривии, ведьмак.
 
MagVolkolak Дата: Понедельник, 12 Окт 2009, 5:10 PM | Сообщение # 35
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (MifutoZufato)
P.S. А движок пора менять. Графика на уровне 2000 года уже даже у фанатов вызывает... отчуждение.

Как я с тобой согласен. Пока игру спасают только грязные темные текстуры(типа атмосфера :D ) фаны и моды.
Но если в сталкер 2 движок будет прежним, а неписи будут такими-же тупыми - это пи**ец для игры

Добавлено (12 Окт 2009, 5:10 Pm)
---------------------------------------------
ЗЫ. Особенно меня убивает что даже в ЧН графа была реально лучше


Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры.
Геральт из Ривии, ведьмак.
 
Коняшка Дата: Воскресенье, 18 Окт 2009, 3:51 PM | Сообщение # 36
Мастер
Группа: Скитальцы
Сообщений: 654
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Только вчера начал играть , по первому впечатлению - лучшая часть в серии.Очень порадовало увеличение локаций и уменшение пальбы.

Man is a pupil, pain is his teacher.
 
nimb4345 Дата: Понедельник, 19 Окт 2009, 11:19 AM | Сообщение # 37
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 245
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (MifutoZufato)
Модели при низком качестве кажутся более сглаженными и нечёткими, при максимальном видно все эти квадратные лица, квадратные руки, квадратные автоматы и прочее.

:D да уж... куда там до высоких технологий



 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Понедельник, 19 Окт 2009, 7:35 PM | Сообщение # 38
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
мдя графика подкачала...но зато какие квесты, мммм :p наконец то дотянули до уровня фаллоута ( в смысле многоступенчатые , некоторые не заканчиваются на одном принеси и подай):-X: и отчуждение чуствуется, на Юпитере я например никого не встретил и это мне показалось лучше чем тупо пробиваться через какую нить свору бандюков...идешь себе..и мурашки :D на мой взгляд лучшая часть в серии, но повторюсь что не в плане графы :(
 
Коняшка Дата: Воскресенье, 25 Окт 2009, 8:10 PM | Сообщение # 39
Мастер
Группа: Скитальцы
Сообщений: 654
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Когда один раз подходил к Складовску вылетело на рабочий стол.И всё, теперь всё время вылетает.Со всех направлений пробовал,подхожу метров на 50-70 - досвидания.Пробовал переустонавливать, загружать другие сэйвы - ни фига не помогает. Кто подскажет?
И ещё быстрое сохранение не работает.


Man is a pupil, pain is his teacher.
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Понедельник, 09 Ноя 2009, 11:25 AM | Сообщение # 40
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
Коняшка, таблетку надо другую...у меня такая же галиматья была...скачал другой кряк, но пошло только после переустановки...
 
Коняшка Дата: Вторник, 10 Ноя 2009, 0:26 AM | Сообщение # 41
Мастер
Группа: Скитальцы
Сообщений: 654
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Спасибо, хреновина заработала

Добавлено (10 Ноя 2009, 0:26 Am)
---------------------------------------------
Но ненадолго :не грузит локацию Припять , ждал порядка часа, так и не загрузило.


Man is a pupil, pain is his teacher.
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Вторник, 10 Ноя 2009, 6:01 PM | Сообщение # 42
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
Коняшка, все изза таблетки...проверено
 
Alexxa Дата: Среда, 11 Ноя 2009, 3:29 PM | Сообщение # 43
Воин
Группа: Падшие ангелы
Сообщений: 464
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Так, по порядку начну. Купили ессесна пиратку. Перед Припятью вылетела. Два дня рылись в сети, нашли рабочий кряк здесь.
http://stalker-world.org.ua/forum/32-1539-1
Проверено, работает, с тех пор ни одного глюка.
Качаете,распаковываете, вставляете файл Engine.exe в папку бин (заменяете исходный). Работает просто супер.
Игра отличная, но движок надо менять. Я правда плохо в этом разбираюсь, но все равно как-то стремно
А квесты интересные. Один квест с Сорокой чего стоит. И со спасением Митяя квест понравился


Любовь, что движет солнце и светила.
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Пятница, 13 Ноя 2009, 3:00 PM | Сообщение # 44
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
Quote (Alexxa)
Два дня рылись в сети

че так долго?все новинки кряков на www.playground.ru
и наконец я с тобой почти во всем согласен :)
 
Коняшка Дата: Пятница, 13 Ноя 2009, 6:44 PM | Сообщение # 45
Мастер
Группа: Скитальцы
Сообщений: 654
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Что ж , вроде заработало, надеюсь смогу наконец дойти.

Man is a pupil, pain is his teacher.
 
Alexxa Дата: Суббота, 14 Ноя 2009, 0:12 AM | Сообщение # 46
Воин
Группа: Падшие ангелы
Сообщений: 464
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Quote (SERZHant_ДрЫнЮк)
че так долго?все новинки кряков на www.playground.ru

SERZHant_ДрЫнЮк, скаченные с этого сайта кряки почему-то не пошли. :)


Любовь, что движет солнце и светила.
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Суббота, 14 Ноя 2009, 4:51 PM | Сообщение # 47
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
Alexxa, надо от razorа качать...человек творит чудеса..
Quote (Alexxa)
скаченные с этого сайта кряки почему-то не пошли

не знай...поначалу то же не пошло, но переустановив игру и поставив эту таблетку все пошло идеально
 
MagVolkolak Дата: Суббота, 14 Ноя 2009, 5:29 PM | Сообщение # 48
Ученик
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Чтоб не плеваться на игрушку мне пришлось установить и совместить 54 мода на 700 метров(600 - текстуры чтоб довести графу до уровня ЧН) %) %) %) %) %)

Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры.
Геральт из Ривии, ведьмак.
 
Norman Дата: Суббота, 14 Ноя 2009, 5:54 PM | Сообщение # 49
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 205
Статус: Offline
..:: Дополнительно ::..
Жутко хочется поиграть в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Обязательно поставлю.

Мors omnia solvit.
Еrrare humanum est, stultum est in errore perseverare.
Qui parcit nocentibus innocentes punit.
 
SERZHant_ДрЫнЮк Дата: Суббота, 14 Ноя 2009, 6:28 PM | Сообщение # 50
Группа: Удаленные





..:: Дополнительно ::..
Quote (MagVolkolak)
Чтоб не плеваться на игрушку мне пришлось установить и совместить 54 мода на 700 метров

pray если бы ты действительно плевался, то не стал бы тратить на нее столько времени >(
 
Фэнтези Форум » Для групп » Корзина » S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (новый проект от GSC)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: