Mount & Blade
Жанр: Action/RPG
Разработчики: TaleWorlds
Издатель: Paradox Interactive
Похожесть: с натяжкой можно назвать серии The Elder Scrolls, Gothic, Корсары.
Дата выхода: Октябрь 2008 (Русский релиз)
Мультиплеер: В разработке!
Системные требования:
Рекомендуемая конфигурация:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® Vista
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Мб ОЗУ
1Gb свободного места на жестком диске
128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Описание:Практически уникальная Экшн-РПГ, созданная всего несколькими людьми из Турции при содействии огромного интернет-сообщества. Mount & Blade предлагает реалистичные бои с огромным выбором оружия (от палок и камней до копий и арбалетов). Место действия - огромный открытый мир, наполненный сотнями квестов, персонажей (которые воюют, торгуют, участвуют в турнирах и вообще ведут себя примерно так же, как виртуальные пилоты из "космических рейнджеров").
Как же перемещаться по такому миру? Конечно на лошади! Езда верхом в игре реализована просто изумительно... Ваш верный конь станет вам незаменимым другом, ведь воевать верхом гораздо интересней. Вы можете использовать любое оружие сидя на лошади, будь то лук или двуручный меч.
Вместе с Вами путешествует и дружина, размеры которой определяются харизмой персонажа, а также его платежеспособностью.
Mount&Blade отличается потрясающим богатством возможностей, реиграбельностью и отлично переданным духом Средневековья.
Конечно этот небольшой текст не отражает в полной мере всей прелести игры.
Кроме самой игры существуют десятки отличных фанатских модификаций, каждая из которых делает игру еще интересней.
Единственный существенный минус игры - устаревшая графика, но я думаю, что настоящим фанатам РПГ это не помеха. Cсылки на интернет-ресурсы:
taleworlds.com - сайт разработчика.
rusmnb.ru - первый русскоязычный сайт игры.
Mount&Blade - группа В Контакте
напишу свое мнение... в игруху бы управление оружием получше... комбо-связки или какой-либо аналог... + разделение доспехов + наличие более четкого разграничения уязвимых точек. В боях было бы здорово более конкретно задавать начальные условия - например лучники держат позицию, ведут обстрел; пехота маневрирует вокруг, оттесняя вражескую кавалерию; конница сносит подкрепление пехотой и арчерами.